俺的ティーダ覚書
随時更新。人に読ませようという気はさらさらないです。あくまで覚書。
・強欲ダブル
ダブルを意地汚く振る。発生12Fでそこそこの範囲に判定が出るから高低差があっても無理矢理判定部分を当てに行けば割と当たる。ダブルはDFFACに存在するほとんどの技より発生が早いんだから極論同じタイミングで打ち合えばこっちの技の方が十中八九先に当たる。ようはとりあえずダブル振っとけばオッケー。
・散らしダブル
ブレイブ攻撃で、タゲ向けてない相手に初段がヒットしてもタゲ向けてる相手へ二段目以降の派生をできるってことを利用する。2タゲ背負った時に使う技術。二人の相手の進行方向を自分から見て前方に集めて、敵2にタゲ向けてダブル初段振る→敵1にダブル当てる→当たったことで二段目に派生するからダブル二段目の判定を敵1と敵2にまとめてぶつけてどちらも追い払う。わざと壁を背負うと相手の動きを誘導しやすい。
・ディレイ上リープ
後ろに逃げる系統の挙動を狩りに行く。ただしあまりに上手ぶって相手の攻撃を寸前で回避してから上リープ当てに行くと突進部分が相手の動きに追いつかないから注意。あんまり角度があっても届かない。真正面からステップを狩るならディレイかけた下リープが安定。
・暴れ下リープ
混戦状態で使う。タゲ向けてない相手に初段当てても以下略。下リープのくるくるって回転しながら攻撃する動作は縦360度に当たり判定が出るから無理矢理当てに行くには最適。ただしその分発生が遅く、スピード系統が正面から振ってくるブレイブには出し負けるから注意すること。
・異次元ソニックバスター
タゲ向けてない相手以下略。ソニバスは行って帰ってまた行くという軌道だけど、初段をタゲ向けてない相手に無理矢理当てにいけば行って行って帰る軌道になる(普段なら絶対届かない距離にブレイブ攻撃が当たる)。
・逃げクイトリ
壁際に追い詰められてもはやどうしようもなくなった時に向こうの方にいる相手へタゲを向けてクイトリで戦線離脱する。詰めてきた相手に運悪く初段が当たってしまうとその場で出し切るまで動き続けてしまい格好の的になるので非推奨。あくまで最後の手段。
≪転生/Reincarnate≫
5ヶ月ぶりに動画投稿しました(サイクロワンショット珍獣)+チンパン武身デッキ
こんにちは。疲れると一人称が定まらなくなるばんびれです。最近はもう毎日ぶれっぶれなんでそろそろやばいです。
さて、本題に入る前に。
最近は緑が濃い武身モロクshowtimeを使っていました。
こんなの。
こう……このね、お財布にやさしいというかシヴァもアポロンも入ってない(というかSRカードが魔法石とIt`s showtimeだけ)あたりがばんびれっぽいでしょ。持ってませんからね。というか新弾回してないですし。武身セットとバトルカイザーとカーバンくんは譲り受けました。
むかーしブログのヘッダだかに書いてた“めざせ微課金の星”って覚えてます? その頃を思い出すデッキですね。……さすがに誰も覚えてないか。
特に難しい動きをするデッキじゃないのでプレイング云々は特にないです。先攻イージス+α、後攻軽減クサナギ(軽減にモロクを使えるととても良い)から手なりで回していく感じ。魔法石でパンプを引っ張りたくない(+対面の緑にパワー負けしたくない)ので、武器破壊3潜在開放1スピリットアックス1でデッキにパンプが5枚という頭がチンパンジーみたいな構築してます。ジャンプ―ロンギヌスで邪魔なのをどかして上から殴るだけ。脳にやさしいので回数をこなせるデッキでもあるんじゃないかなあ。
赤黄や猿珍獣にはバトルカイザーとショタモロクが強いですが、トリロスがわりとつらい相手なので頑張りましょう。つらいのは向こうも同じです。黄や青相手だと先にマウント取ったほうが勝ち。緑にはインぺリアルクルセイド、それだけ。OC珍獣は普通に回されると普通に負けるんであきらめましょう。相手もバカじゃないんで拒絶なんか踏んでくれません。よくわからないデッキにはデッキパワーで勝てます。
武身を組むうえでIt`s showtime以外におすすめなのが玄武と古代生物再生っていう緑インセプ。
玄武はジャンプ―(アポロン)やデッキのコアであるクサナギをサーチし、アロンダイトでBP8000不屈になってくれる優秀なユニットです。武身は型にもよりますけど序盤の事故がちょっと怖いデッキですからね。入れておいて損はないと思います。今なら呉越同舟のBP上昇も狙えますし。
古代生物再生は 墓地から3枚拾ってきて1ドローするインセプ。尽きたイージスやパンプ、It`s showtimeなどを戻せますから武身にマッチしてるんじゃないですかね。あとはトリガーに差しておいてこちらのターンで意味深にラグを見せてやると、相手が「もしや大いなる世界か?」と警戒してくれたりします。
ざっと書くとこんなもんでしょうか。勝率もたぶん6割は出てると思いますし、素直で使いやすいデッキでもあるんですが最近の環境はインペリアルクルセイドがあんまり強くないんですね。メタが回ってきたせいでそのターン他のことできない代わりに相手の盤面を全滅させます……が効果的じゃない相手が結構増えちゃった。
……ってわけで最近使っているのがワンショットなんですよ。極論言えばワンショットはそれぞれ設定された勝利条件を満たせばそれだけで100%勝てるデッキですから、そんなに対面のデッキに左右されません。まあトリロスに伏せておいたパーツ割られたとかミイラくんにパーツ落とされたとかありますけど。
ただ、ワンショットっていっても色々ありますよね。無限ニケとかメフィストマネゲ光明とかドリキャ里五右衛門イザナミとか。ここに挙げたようなデッキは僕にはちょっと難易度が高いので、というかセンスがないので、ていうか僕が使ってて面白くないので。使ってて面白いだろうなあと思ったワンショットをいくつか組みました。そのうちの一つがサイクロワンショット珍獣です。前置き長くてごめんなさい。
ぼくのCOJ動画はここで途切れている2 サイクロワンショット珍獣【QⅣ】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
動画を撮ってきたのでみてください。編集してみたかったんでちょっとだけやってみました。茶番要素注意です。ちょっとフフッてできるような出来になっていればいいんですけど。
ちなみに投稿は3日前に済んでます。忙しくて記事を書く暇なかったんですよね。
……本題より前置きのボリュームのほうが倍以上あるんだけど。
おしまい。