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俺的ティーダ覚書

随時更新。人に読ませようという気はさらさらないです。あくまで覚書。

 

・強欲ダブル

ダブルを意地汚く振る。発生12Fでそこそこの範囲に判定が出るから高低差があっても無理矢理判定部分を当てに行けば割と当たる。ダブルはDFFACに存在するほとんどの技より発生が早いんだから極論同じタイミングで打ち合えばこっちの技の方が十中八九先に当たる。ようはとりあえずダブル振っとけばオッケー。

 

・散らしダブル

ブレイブ攻撃で、タゲ向けてない相手に初段がヒットしてもタゲ向けてる相手へ二段目以降の派生をできるってことを利用する。2タゲ背負った時に使う技術。二人の相手の進行方向を自分から見て前方に集めて、敵2にタゲ向けてダブル初段振る→敵1にダブル当てる→当たったことで二段目に派生するからダブル二段目の判定を敵1と敵2にまとめてぶつけてどちらも追い払う。わざと壁を背負うと相手の動きを誘導しやすい。

 

・ディレイ上リープ

後ろに逃げる系統の挙動を狩りに行く。ただしあまりに上手ぶって相手の攻撃を寸前で回避してから上リープ当てに行くと突進部分が相手の動きに追いつかないから注意。あんまり角度があっても届かない。真正面からステップを狩るならディレイかけた下リープが安定。

 

・暴れ下リープ

混戦状態で使う。タゲ向けてない相手に初段当てても以下略。下リープのくるくるって回転しながら攻撃する動作は縦360度に当たり判定が出るから無理矢理当てに行くには最適。ただしその分発生が遅く、スピード系統が正面から振ってくるブレイブには出し負けるから注意すること。

 

・異次元ソニックバスター

タゲ向けてない相手以下略。ソニバスは行って帰ってまた行くという軌道だけど、初段をタゲ向けてない相手に無理矢理当てにいけば行って行って帰る軌道になる(普段なら絶対届かない距離にブレイブ攻撃が当たる)。

 

・逃げクイトリ

壁際に追い詰められてもはやどうしようもなくなった時に向こうの方にいる相手へタゲを向けてクイトリで戦線離脱する。詰めてきた相手に運悪く初段が当たってしまうとその場で出し切るまで動き続けてしまい格好の的になるので非推奨。あくまで最後の手段。

≪転生/Reincarnate≫

雑記
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どーもどーも。ご無沙汰してますばんびれです。
……いやほんとご無沙汰ですよ。実質、ほぼ半年ぶりの更新になるんですかね。あ、ひとつ前の記事は毘沙門と人の業の画像貼っただけだからノーカンで。

んじゃ早速本題入ります。




さて、ブログ名が何やら物騒なことになっちゃってますけども。結局飽きて途切れちゃった“ぼくのCOJ日誌はここで途切れている”ははたしてどこに行っちゃったのかといいますと。




そうです。転生です。『ぼくのCOJ日誌はここで途切れている』は『切 腹 日 和』という名前のブログに転生しました。『タイトルを破壊した後、ブログを体力が最大の状態で復活』させたってことです。
これまでは一応coj攻略(?)ブログだったんですけど、これからはもう好き勝手書きますよと。日常の些細なことからハマってる本の紹介、ゲームの攻略、etcetc……、何でも書いていこうじゃあないかと。

つまり『切 腹 日 和』はツイッターの140文字で足りなくなった物書きリビドーを発散する場所ってことですね。
たまにどうしても文章を書きたくなったりすることありません? ありますよね。少なくとも僕にはあります。今なんかもうすげー書きたい気分のままにスマホぽちぽちしてます。そう! その気持ちを! ここに! ぶつけるんです!!


まあ、その時その時の書きたいことを書きたいだけ書くんで、特定の方向に向けたメッセージとか需要とか一切考えませんけど、それでも記事のタイトルで興味が沸いたなら読んでくれると嬉しいなーって感じです。ひろーくあさーく数撃って当ててくんで、そのうち一つくらいは読みたくなるタイトルがあるはず! 多分!

次の記事は、おそらくDFFAC(ディシディアファイナルファンタジーアーケードゲームのゲームタイトル)関連かHS(ハースストーン・世界的カードゲーム)関連になると思います。もしかしたら全然違うこと書くかもしれないし、めっちゃ真面目に政治について語ったりするかもしれません。いや政治はねーかな。政治はねーよ。その辺は気分です。




というわけで所信表明でした。良かったら次の記事でお会いしましょう。お疲れ様でした。












……え? そういう趣旨なら新しくブログ作り直せばいいって? いや僕もそう思ったんだけどさ、勿体ないじゃないですか。一応これまで185記事書いてきて、曲がりなりにも27万アクセスして貰えたブログ消しちゃうのは……。もしかしたらかつてこのブログを訪れていたCOJ勢が見てくれるかもしれないし。だから転生なの。転生。便利な言葉でござるな。

5ヶ月ぶりに動画投稿しました(サイクロワンショット珍獣)+チンパン武身デッキ

デッキ紹介・解説 対戦成績 COJ動画

こんにちは。疲れると一人称が定まらなくなるばんびれです。最近はもう毎日ぶれっぶれなんでそろそろやばいです。

 

 

さて、本題に入る前に。  

最近は緑が濃い武身モロクshowtimeを使っていました。

 

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こんなの。

 

こう……このね、お財布にやさしいというかシヴァもアポロンも入ってない(というかSRカードが魔法石とIt`s showtimeだけ)あたりがばんびれっぽいでしょ。持ってませんからね。というか新弾回してないですし。武身セットとバトルカイザーとカーバンくんは譲り受けました。

むかーしブログのヘッダだかに書いてた“めざせ微課金の星”って覚えてます? その頃を思い出すデッキですね。……さすがに誰も覚えてないか。

 

 

特に難しい動きをするデッキじゃないのでプレイング云々は特にないです。先攻イージス+α、後攻軽減クサナギ(軽減にモロクを使えるととても良い)から手なりで回していく感じ。魔法石でパンプを引っ張りたくない(+対面の緑にパワー負けしたくない)ので、武器破壊3潜在開放1スピリットアックス1でデッキにパンプが5枚という頭がチンパンジーみたいな構築してます。ジャンプ―ロンギヌスで邪魔なのをどかして上から殴るだけ。脳にやさしいので回数をこなせるデッキでもあるんじゃないかなあ。

 

赤黄や猿珍獣にはバトルカイザーとショタモロクが強いですが、トリロスがわりとつらい相手なので頑張りましょう。つらいのは向こうも同じです。黄や青相手だと先にマウント取ったほうが勝ち。緑にはインぺリアルクルセイド、それだけ。OC珍獣は普通に回されると普通に負けるんであきらめましょう。相手もバカじゃないんで拒絶なんか踏んでくれません。よくわからないデッキにはデッキパワーで勝てます。

 

武身を組むうえでIt`s showtime以外におすすめなのが玄武と古代生物再生っていう緑インセプ。

玄武はジャンプ―(アポロン)やデッキのコアであるクサナギをサーチし、アロンダイトでBP8000不屈になってくれる優秀なユニットです。武身は型にもよりますけど序盤の事故がちょっと怖いデッキですからね。入れておいて損はないと思います。今なら呉越同舟のBP上昇も狙えますし。

古代生物再生は 墓地から3枚拾ってきて1ドローするインセプ。尽きたイージスやパンプ、It`s showtimeなどを戻せますから武身にマッチしてるんじゃないですかね。あとはトリガーに差しておいてこちらのターンで意味深にラグを見せてやると、相手が「もしや大いなる世界か?」と警戒してくれたりします。

 

 

 

ざっと書くとこんなもんでしょうか。勝率もたぶん6割は出てると思いますし、素直で使いやすいデッキでもあるんですが最近の環境はインペリアルクルセイドがあんまり強くないんですね。メタが回ってきたせいでそのターン他のことできない代わりに相手の盤面を全滅させます……が効果的じゃない相手が結構増えちゃった。

 

 

 

……ってわけで最近使っているのがワンショットなんですよ。極論言えばワンショットはそれぞれ設定された勝利条件を満たせばそれだけで100%勝てるデッキですから、そんなに対面のデッキに左右されません。まあトリロスに伏せておいたパーツ割られたとかミイラくんにパーツ落とされたとかありますけど。

ただ、ワンショットっていっても色々ありますよね。無限ニケとかメフィストマネゲ光明とかドリキャ里五右衛門イザナミとか。ここに挙げたようなデッキは僕にはちょっと難易度が高いので、というかセンスがないので、ていうか僕が使ってて面白くないので。使ってて面白いだろうなあと思ったワンショットをいくつか組みました。そのうちの一つがサイクロワンショット珍獣です。前置き長くてごめんなさい。

 

 

くのCOJ動画はここで途切れている2 サイクロワンショット珍獣【QⅣ】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

 

動画を撮ってきたのでみてください。編集してみたかったんでちょっとだけやってみました。茶番要素注意です。ちょっとフフッてできるような出来になっていればいいんですけど。

ちなみに投稿は3日前に済んでます。忙しくて記事を書く暇なかったんですよね。

 

 

 

 

……本題より前置きのボリュームのほうが倍以上あるんだけど。

 

おしまい。

宣言通りQⅣ昇格しました

対戦成績 デッキ紹介・解説
前回の記事から木曜日に8勝5敗で2200ちょい盛り、金曜日に8勝3敗で2500ちょい盛りしておとといの20日に無事昇格です。


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宣言通り1週間で1万AP増やせました。あそこまで大口叩いておいて期間中に昇格出来なかったら赤っ恥だったんで、とりあえず一安心ですね。




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今の順位はこんな感じ。まだ全盛だった時には300届いてないですけど、もう400位には戻れないかなーって気がしてます。僕はSで盛るのがそんな得意じゃないですし、そりゃ今週は一生懸命増やしましたけどこのペースで毎日できるかって言ったら無理なんですよね……。26日には新バージョンも控えてますが、ここからはまたのんびり自分のペースで増やせたらなぁと思ってます。

ちなみに今期は合計39勝16敗でした。勝率で見るとなんと7割強勝ってます。あ、これ自慢ですよ。すごいでしょ。






主力その1。

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【黄単】ですね。JKはワンハン。通常のタイプとは違い、パールヴァティーやプリティベル、ヘブンズリリーを抜いていて、その代わりにテイアーと御供を投入し、それらで盤面を処理していくデッキです。この構築はいつぞやの頂上リプレイにかなり影響を受けてます。あ、パンプ2積みは僕のこだわりポイントですよ。黄単はパンプの有る無しで瞬間得点力が全然違ってきますからね。
レベコン……というかシャドウメイジを見て光鷹丸入れてます。今の環境だと石を投げればレベコンに当たるってくらいわらわらいますから、それにガン刺さりする光鷹丸はかなりオススメです。

対応力を増すために2積みのカードが多いので、デッキを把握しておき常に何が残っているのかを考えながら動くのがこのデッキだと特に大事です。あとカイムも2枚ですから後攻のマリガンが相当シビアなのでそこは頑張ります。最悪トールでもいいです。




主力その2。

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最終日に7連勝して僕を昇格へと導いてくれたデッキです。にふゆさんという方のデッキを参考にした【キャンバストール青黄】。JKは再臨。虹キャン付けた7000貫通トールがヤベェぞってデッキ。凄い発想ですよね。実際ヤバかったです。

得点力が高いので使っていて楽しいデッキでした。トリックメイジシャドウメイジ貫通トールと並べてみんなでパンチするのとかめっちゃ面白いです。スルーされたらされたで弱肉してイザナミすれば追加で3点ライフダメージ。だいたい勝ち。
ただ大きく動こうとするとその分手札消費が激しくなります。そのターンか次のターンに再臨が控えてない限り、無理やりな行動は慎みたいですね。もちろんそれで勝ちが確定するのなら何やったっていいですけども。


オリボ要因のマルドゥークがクソの役にも立たなかったこと、先攻マリガンの妥協が欲しかったこと、手札消費を抑えたかったこと、弱肉や魔法石を絡めたコンボの始動に軽いユニットが欲しかったことの4つの点から、今は

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こんな形になってます。精霊サーチャーとしてプリティベルを採用して、DOB枠はマジックブックに担ってもらいました。わからん殺しも出来ますからオススメです。






以上で、QⅣ昇格報告は終わりになります。
バージョンアップまでにもう少し増やしておきたいところ。あと未だに1枚も持ってないシヴァベルゼアレスあたりはそろそろ欲しいかなー……。無くても今までなんとかなってきてますし、これからもなんとかなりそうですが。だけどやっぱり僕もチェストーーーー!! とか全部私が終わらせる!!  とか言ってみたいです。何で赤のSRだけ出ないんですかね。不思議でしょうがない。







おしまい。

QⅣ昇格チャレンジ途中経過報告 その1

対戦成績

11/16(月)

ゲーセンに寄る時間が全くなくノーJでした。当然APの変動はありません。

122815AP、次のランクまであと10385AP。



11/17(火)


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久々に10連勝しました。これは12連勝まで続きましたが、7戦目に意味もなくゴルクラを軽減に刺したせいで軽減光鷹丸魔法石軽減ゴルクラレイアの勝ちルートを逃して毘沙門する羽目になり、挑発イザナミを警戒して毘沙門を下げたところ返しにドリキャブラフマー突撃を食らって敗北。流れや集中力的にもそろそろ頃合だと判断して撤退した次第です。

戦績は6勝1敗、ジャイアントキリングも含めて獲得APは2570。
125385AP、次のランクまであと7815AP。



11/18(水)

今日ですね。突然時間が取れたのでちょうどいいと思い、もう何ヶ月ぶりくらいかに2桁回数Jしました。
流石に今期のこれまでの戦績(合計23勝4敗)は確変に入っていただけだったらしく、そこそこの回数負けましたがそれでも勝ち越すことが出来ました。やはり黄単は丸さととがりを両立できていて信頼出来ますね。使っていてもしっくりきます。
ただ今日はちょっとプレミが多かったです……。パンプ含めて返り討ちにしようとポメ錦でブロックしたら効果でBP下がってあっ、とか、CP計算を思いっきりミスしてレイアを出せずあっ、とか、ワンパンで掘り切りつつデッキボトムのトール引いてきて勝ちだと思ったらもう使い切っててあっ、とか……。

戦績は11勝7敗、ジャイアントキリングも含めて獲得APは3185。
128570AP、次のランクまであと4630AP。




って訳で残り1万だったところからなんとか折り返しまで来ましたよ、という報告でした。願わくば次の記事は昇格の報告でありますよーに。





おしまい。

どうやら『最近のCOJはつまらない』らしいですよ

対戦成績
僕はここ4日で20戦して17-3と大幅に勝ち越してるんで楽しいですけどね。



さて。
このブログをもう一月以上も放置してたので、慌ててページ開きました。毎日来てくださってる方達に申し訳ないですし、少し書こうと思います。




・近況報告

全然Jを出来てないんですが、なんとか1万燃やしを回収して、そこからまた1万増やしました。2ヶ月掛けて。

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あと1万でQです。えっと確か全国の順位が最高で400位だったはずなので、僕が2ヶ月半グダグダしてる間に400人以上が僕を追い越していったことになります。まじかー。当時競ってた人達は今軒並みQ↑なので完全に置いていかれてるかたちです。

モチベは結構前の記事で書いた通りこのところずっと低かったのですが、最近はちょっとだけやる気になってます。なんでかって言うとですね、つい今さっき書いたように、同じぐらいの腕前の相手に置いてかれたんですよ。そしたらそれより一つ下の実力の人達と戦うことになるじゃないですか。
……ぶっちゃけ今のJⅠ帯クソヌルいんですよね。僕もわりとプレミする方なんですが、対面のミスの多さはもうなんというか目も当てられないです。先攻と引きとマッチング……全部ひっくるめて運だけでここまで昇格してきました(^ω^)って感じに見えます。

正直僕はそんな人達と一緒にされたくないんですよ。せめてまともにしのぎを削り合える相手とやりたい。だからまあ、そろそろQⅣくらい踏んでおこうかな〜……って思いました。それだけ。なんかアプデでQ↑は紫パネルになるらしいですし、僕も紫パネルになって「どけよ赤パネル」って言ってみてもいいかなと。あとツイッターのbioにそろそろQⅣって書きたいよねってのもあります。


BとCを使って4日で17-3、ってことは大体6000弱くらい増えてるんで。時間さえ作れれば、そんなに苦労せずに昇格できるでしょ。うん。
ちょっと勝ててるから調子乗ってるとか自惚れとかじゃなくて、ここんところのマッチングを冷静に分析しての考えです。Sデッキもそこそこ居ますし、有利な相手と勝てる相手に勝利を積んでいけば、昇格はそれほど難しいことではないと判断してます。

一番の敵は時間ですね。マジで暇無いんで無料Jすら出来ない日が続いたりしますから、やれる時にきちんとやらないと。





ってことで生存報告と同ランク帯への宣戦布告を兼ねた簡易更新でした。またしばらく更新なかったら「あいつ大口叩いておいてまだ昇格出来てねぇのかよ」と笑ってやってください。

おしまい。