今更ながらエラッタ所感
エラッタの情報が施行1日前に出る、それってゲームとしてどうなのだろうかといつも思ってます。
上からざっと。
・バルバトス 上方修正
これは弓が強くなったのか矢が強くなったのかバルバトス自身が強くなったのかどれなんでしょうね(どうでもいい)。
・アフロディーテ 上方修正
後述……というか次の記事で触れますが【黄単コントロール】は三日天下のエラッタにより間接的に強化されています。よってこのカードもワンチャンス……あっダメだ【加護】のせいで選択できなくなるからサラスヴァティーで起こせない……。解散。
・キリングスネーク 上方修正
しかも【貫通】の効果はトリガーゾーンにカードが有る無し関係なく付与されるので、まず効果を発動してスピム貫通で殴った後に、後から歴戦背負ってもう一度殴りにいくなんて動きが非常にやりやすくなっています。ヘレスカ圏内に相手のライフを追いやれる素晴らしいユニットと言えるのではないでしょうか。
【スピム】でB構築を狙いたい場合、DOB要員としてとても自然に投入できるカードになりました。もし今後罷り間違って前期のように4ptつくようなことがあれば……今度は祭りです。
・聖夜のメリィ 上方修正
トリガーが刺さっていなければ1裏にサーチャー焼けちゃう3コスBP6000のすごいやつだよ。
トリガー云々の効果を持つメリィしかりラミエルしかりは、居るだけで充分すぎるほどの牽制力を発揮します。言わば存在そのものが抑止力なんですね。アタック時の4000焼きもカンナやヒュプノス等の優秀なユニットを一発で落とせますから、相手はそれを警戒したプレイングをせざるを得ない訳です。そこを狙ってイロイロ出来ると僕は思いますよ。イロイロね。知らんけど。
【魔導士】に入れておくと思わぬ場面で追加火力になってくれる、かも。
まあとにかく3コスBP6000は正義ってことでひとつ。
・赤誠の沖田 下方修正
知ってた。当然すぎてなんとも言えないです。2コスの性能じゃなかったよアレは。
今までの侍のように息を吐くかの如くトリガーを割ってくるということは無くなりましたが、ただ別にそのせいでデッキパワーががくんと落ちるかというとまるっきりそんなことはないのでもちろん警戒は必要です。
ただ明らかににわかブシロードは減るんで助かりますね。【侍】環境はcojやってる気がしませんでした(洗脳済み)。
・プリムラ 上方修正(?)
個人的にはl1でBP3000級になってしまったのが痛いと思うんですが一度も使ったことがないのでわかりません。
・シェムハザ 上方修正
TUEEEEE!! どっちの効果も明確にアドを稼げるようになっています。
取り敢えず立てておくだけでもわりといやらしいかも。ロキと違ってキャプテンキッドやファントムの効果を受けませんし。
・ランスロット ????
ちまっこくなりました。おいこれ弱くなってるだろ……。何だ3コスBP6000の進化って……。
BP6000なんてざらに居ますので、しっかりランスロットの効果を生かしたければパンプが必須です。しかも進化ユニットなので土台となるユニット1体を使っていることまで考えると……ちょっと微妙ですね。そしてランスロット1体のためにそこまでする必要はあるのか、いやない(反語)。
サイズそのままで【不屈】付ければよかっただけじゃないんですかね。
・三日天下 上方修正
三日天下は今回のエラッタで強くなりました。上方修正です。
【侍】においては1表アヤメ2表ナギ三日天下アヤメパンチの“いつもの”が出来なくなったので明確な下方修正です。しかしこのエラッタにより
・カイムや魔法石で引っ張ってきた三日天下をそのまま使える。
ようになりました。これが何より素晴らしい。そもそもデメリットの【呪縛】から見るに、開発はこのカードを過剰なまでの焼きに耐える為のカードとしてデザインしたはずです。……ですよね? まさか環境を【侍】まみれにしてやろうとおもって刷ったわけじゃないですよね?
ですので“耐える”という観点から見れば今までよりよほど使いやすくなったはずです。なんせ展開してから狙ったユニット達のBPを上げられるのですから。【黄単コントロール】に三日天下をより自然に投入出来るようになったのもGOODです。
おしまい。
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マイナス2500
お久しぶりです。まる3日死んでました。
何がマイナス2500かってそんなのAPに決まってるじゃないですか。
☆3/31日の対戦成績☆
5勝18敗
うち先攻11回 後攻12回
・反省点
5勝18敗。
大事なことなので繰り返しますが5勝18敗。
しかし何度繰り返したところで5勝18敗。
いやー……流石にこれはきっついです。AP60000切っちゃいましたし。僕がAP2500積むのにどれだけ時間掛けてると思ってんだよちくせう……。普通に死ねる……。
きつすぎてこの記事書ききるまでこんなに時間がかかる始末。まる3日かかりました。エラッタやDOB更新にも触れたいけど触れられないので、そっちは今日もしくは明日の記事ででも。
31日のよくわからないデッキ。燃えた原因その一。
【青黄海洋】。リプレイに載っていた戦人さんの魔導トリガー投入【海洋】が強そうだったんで僕も組もうとしたんですが、不足デッキパーツが多すぎたのでそれを補おうとして黄色増やしていったらこうなりました。よわい。すごくよわい。1勝4敗。
やりたかったこと。
・カイムでトリガーをさらに掘るぜー
・魔導トリガー第二効果を積極的に狙っていってカンナと小リーナを手早く集めるぜー
・l2カンナ浮遊術で2点取るぜー
・ハデスで業踏んで毘沙門通すぜー
現実。
・盤面強度が超貧弱
・土台……というより他にカンナとカイムしか黄色投入してないから毘沙門を非常に出しにくい
・手札がムダに溢れる
・そのくせOCに頼っているから多い手札から取れる行動が狭すぎる
・盤面強度が超貧弱(大事なことなのでry)
・デッキ一周直前または直後にクソみたいに動けない
・得点チャンスが無い
これでCデッキなの(笑)真面目にやれよ(笑)ってレベルで弱かったんで二度と使いません。
31日の期待外れだったデッキ。燃えた原因その二。
【亜竜珍獣】。僕の考えたデッキではないんですがもう見るからに強そうで、“これでA⁉︎”って言いたくなるの我慢しながら自信満々に全国へ出たんですよ。
ですが小綺麗に纏まっているように見えただけで、
・デッキ一周直前で大失速する
・亜竜で亜竜トリガー踏めない(第2効果が発動して無駄打ちになるから)のが想定していたよりキツい
・OCニケがわりと腐る
・微妙に火力不足
・サーチャーがかみ合わない
……と良くない点がかなり目立ってしまい、また“これは強いはず”って思い込みからずるずると使い続けて1勝6敗。
他にもSデッキで開幕5連敗したりととにかく燃え燃えファイヤーって感じで、31日はどうにもこうにも駄目な日でした。ようやく心の傷が癒えたので、今日からまた心機一転頑張ります。
おしまい。
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イベント中間報告2
☆対戦成績☆
9勝3敗
うち先攻7回 後攻5回
合計獲得☆数 127個
・反省点
ランボー怒りのD珍獣。
試合がとにかく早く終わるので(良くも悪くも)、イベント飽きた人はこれ使ってどうぞ。“ランリプに載ってそうな鎮珍”がコンセプトですから、珍獣の回し方をきちんと理解していれば大体4~5tくらいで決着がつくはずです。
ちなみに何でも屋を2枚緑魔道書に変えて、1枚トリトリに変えたらお手軽c鎮珍の出来上がり。……ただ僕は今の全国環境で鎮珍使おうとは思いませんけどね。あくまでイベントを早く終わらせる為ですから。
これ昨日の対戦記録なんですが、“進化禁止レギュレーション”がもう驚くほどつまらなくていい加減飽きてきたのでさっさと今日中に終わらせて全国へ復帰したいです。
おしまい。
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イベント中間報告
☆対戦成績☆
7勝6敗
うち先攻3回 後攻10回
獲得☆数 61個
・反省点
お久しぶりです。TFSPで忙しくてcojまで手が回りませんでした。純ファーニマル弱え……。
最初に使ったのは先攻でも後攻でもカンナ出して歴戦背負ってしねーってする(つもりだった)デッキ。
僕の想定だとイベントの対面に出てくるデッキはハンデス>珍獣>その他だったんで、先攻でも後攻でもマリガンをカンナで止めてたんですよ。そしたら一生侍出てきてずっと先攻取られてひたすら2表イフリートで焼かれ続けました。このゲームなんもねぇなマジで。
このデッキ、後攻1tでどうやってもBP4000以上立てられないことに7戦目くらいで気付いたんで(馬鹿)このままじゃストレス溜めるだけだと思い珍獣へ変更。
このレギュレーションだと【珍獣】は【侍】にむしろ有利なくらいなんですが、前書いた通り従来の鎮珍だと三日天下烈火でほぼ止まっちゃうんです。突破方法が御供くらいしかない。
なのでガラッと形を変えて“海洋珍獣速度マシマシver”にしてみました。速度と安定性が両立する3種×3体×3色のユニット27枚構成、バンシーでバンシーロキ確定サーチ、海洋エンジンまで積み、更にその上無駄なインセプを極力減らした“絶対に足を止めることのない”構成に。
多分これが一番早いと思います。……ってヤツですね。珍獣にバンシーと不死ユニット積むって構想は前からあった(というか前から何度か試してる)ので、そこに海底の楽園をドローソースとして追加したら劇的に回るんじゃないか、と考えた訳です。ロキ投入は対烈火などへの回答としてです。
結果。
回りすぎました。
デッキは回転するけど手札が溢れる溢れる。海底の楽園2ドローは流石に過剰でしたね……。ヒトデドーリス海底の3種9枠を別のユニットやトリガーに変えたほうが良さそうです。
今日以降のイベントは
これを試してみます。
獅子王プロメテニケゴラゴラって並べて勝者の証したらゴライアスの効果で2点、プロテメOCで空いた場に獅子王ゴラゴラパンチで3点、OCニケパンチと行動権回復効果で2点。ワンショット出来る予定です。赤象も積んだので普通に象珍獣としても使えますしね。
おしまい。
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ガシャドクロとPR5枚
☆対戦成績☆
3勝7敗
うち先攻4回 後攻6回
・反省点
反省っていうか珍獣多かったから途中で新作の【A殺意】を握ったら1-4でめっちゃ弱くてなんも言えねぇみたいな。
今回の【殺意】はコンセプトがふたつあって。一つはライフダメージといえばストレートにもうガシャドクロだろうと。あともう一つは武器商人から3積みの大寒波打ちたいなあっていう、そのふたつです。不死ユニットをCP全て使って展開してから寒波パナせるの強そう(小並感)って思いました。
ガシャドクロは今日3回出したんですけどジャンプーと御供とメフィストで悉く効果を発動できずに除去られて笑ってました。……正確には笑うしか出来なかったが正解。
そんで【殺意】、この画像一枚でライフ4削れちゃうの面白すぎるでしょ。あとなんかで一点取ればヘレスカ待って勝ちっていうね。
まあ画像見ればわかるように、このガシャドクロはジャンプー食らって手札に戻っていくところです。一度に3点取りたかったのに残念。
じゃあ書くことも無くなったのでさくっと新カードのレビューして終わります。
まずは予定していたイベント報酬PRカード。
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・アルカナジェネレーター
期待度 ★★☆☆☆
真面目に使う気は起きませんね。ただただ重い。
【殺意】にこれ突っ込んでもいいかも? 武器商人から使えるし、ヘレスカが早く打てる(そんなことしなくても戦火のせいで勝手に貯まるけど)。
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・エリートシーフ
期待度 ★★★★☆
クソ強え。1tヒュプノス2t軽減エリートシーフで3アドだぜ3アド。
【青緑】は色んなデッキをメタれるような柔軟性を持っているので、そこに自然と投入出来そうで高評価。
BPが低いって? そんなん三日天下すりゃいいんだ。逆転の大竜巻とか、土下座とか色々やりようはありますし。
©SEGA
・暁姫ニュクス
期待度 ★★★☆☆
ニュクスのコンパチ。赤くなったら火力も持ちました。逆か、火力を持ったから赤くなったのか。
“4コスサーチャー”ってのがまずそんなに強くない(もちろん弱くはない)んですが、第二効果はとても面白いです。魔導の書1発分を自身で発電して賄える、と。
赤ニュクスと合わせるのもいいですが、火力で焼けないミューズなどにl2ニュクスでホークアイショットして……ごめんなさい【魔導士】は管轄外過ぎて何もわからないです。
続いてカードブーストから限定排出のPRカード2枚。
・神剣フラガラッハ
期待度 ★★★★☆
非常に重いですがその分破壊力も抜群です。この6CPっていうのはおそらくこれまでのcojのカードから見るに、10000ダメージ分の3CPと1ライフダメージ分の3cpの合計でしょう。
ディナーハンデスされた時にトップでこれ引くとディスティニードロー感出るから4pt付いたらピン挿しオススメ。
・軍将ヘカテー
期待度 ★★★★☆
ヘカテーのコンパチ。1コスで緑の魔導士と、今までになかった類のカードですね。
自身のBPを上げるよりは味方の魔導士を育成したいところ。一発でカンナBP6000だぜ! カイムBP7000だぜ! 魔導士のカウンタークロック勢もブレイズシューターのようにブブに耐えるようになるぜ! 自壊すれば魔導士トリガーで2ドローだぜ!
ちょっと待って相当強くないですかコイツ。【珍獣】相手だともりもり育って手が付けられなくなりそうですし。
相手の弱者の回廊やキャプテンキッドと友情コンボになってしまうのは……まあ仕方ない。
バアル! アリアンロッド! ツクヨミ! と比べると今回追加されるPRはまあ見劣りしますが、どちらも優秀なカードですので早めに入手しておくに越したことはないかと。フォイルおじさんにふっかけるなら今しかないですし。
おしまい。
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10th-エクステンドで勝つためのたったひとつの冴えたデッキ
☆3/20の対戦成績☆
2勝8敗
うち先攻4回 後攻6回
・反省点
流石に一つ前に載せたアレは試すまでもなく弱いだろうと思ったので、
こういうSを使いました。ワンショット。……これは果たしてワンショットなのだろうか……? さっぱり勝てずに1200近く燃やしました。4pt枠がポメ錦じゃないのは……えっとその2枚しか持ってないからなんです、ハイ。
幾つか反省を箇条書きにすると、
・自分でもどうやって勝てばいいのかわからないデッキは使っちゃダメ
・慢性後攻症候群が盤面固められないSデッキ使っちゃダメ
・ワンショットのジョーカーは沙夜のトリガー割りじゃなきゃダメ
……こんな感じでしょうか。そして僕にワンショットは絶望的に向いてませんでした。毘沙門して次のターン玉璽マネゲOCニケミカエルとか絶対無理無理。ワンショット出来る人尊敬しますわ……。そして盤面どうにもならずに押し潰され続けたんでせめてメフィストくらい挿しとくべきだったと後悔。
というか僕ができるワンショットって、メフィストから光明マネゲ奇術師で延々回して五右衛門やらストライクナースやらで無理やり7点取る系統のものだけでした。性分的に。ダメですね、使えないデッキ握っちゃ。
次いきます。
26日から新イベントが開催されるそうです。レギュレーションは進化禁止・かつ7ラウンド以降に支給されるCPが1ずつ上昇といったもの。10ラウンド目にCP11使えるのもう字面だけでヤバさしか感じませんね。恐ろしや。
このルールだとアレとアレが跋扈するでしょうがそれ以外のデッキもかなり楽しめるでしょう。何たって毘沙門が居ない。これは凄いことですよ。盤面を一体で全否定するアイツが居なければ【魔導師】やらの並べて強いデッキがイキイキするはず。
ハデスも出てこないから青にいちいちビビらなくて済みますし、メフィストもいない! 楽しそう!
……ただ、アレとアレ。まあつまりは珍獣とハンデスなんですが。多いのは明らかにこのふたつでしょう。
珍獣は何よりマーヤが1裏に出てこないんで、2t表カンナOCとかすりゃそれでもう3点入るんですよ。で、上手い人はそれ当然のようにキメます。僕もそれ“だけ”狙うデッキを作れば恐らく7割強成功させられますし。簡単ですよ。黄色をカパとカンナにして魔導師トリガー3積みしてマリガンでカパカンナ1体ずつ以上持ってくればいいだけです。慣れれば誰だって出来ます。また、貴重な全体除去としてOCKPがあります。これだけで握る理由になるはず。
増えたCPで珍獣を回してみたいというのはありますが、そんなに長期戦になっている時点で短期決戦が望ましい【珍獣】としては負け濃厚な気もしたり。
次にハンデス。潤沢なCPを自分だけ好きに使える、かつ天敵のトップ毘沙門や早いターンのバアルではいおしまいってならない。あとヒトミプロメテなどが最も恐れるツクヨミ。それも出てこない。そしてこちらも貴重な全体除去としてOCプロメテウスがあります。これは握らない理由がありませんよ。
あ、侍は武蔵がレギュレーションに引っかかるのでそこまで強くないはず。ただ三日天下烈火とかすると珍獣はそれを御供くらいでしか抜けないんでアリですけどね。
まあそんなわけで珍獣とハンデスがわんさか出てくるとは思うんです、が。その両方に有利つくデッキがある……って知ってます?
“殺意ハンデス”ですよ。
だってそうですよね? 相手がチンタラ盤面固めながらハンデスしてるうちにこっちは7点取れるんですもん。カンナを除去できないからカンナ=1点が確定、勝手に相手も手札が減るからマミーちゃんが効き、同BPが並んでも正拳突きで上回り更に1点。面倒くさくなったら大寒波して青レイア。戦火でジョーカーゲージを貯めてさくっとヘレスカ。終わり。
あとイベント用にウンディーネをファンガスガールに変えたので珍獣にも負けないでしょう多分。
僕はヘレスカの育成も兼ねてこれ使います。
報酬のPRカード詳細や所感に関しては次の記事で。
おしまい。
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きのうのたいせんせいせき
☆対戦成績☆
3勝6敗
うち先攻8回 後攻1回
・反省点
騙されてはいけません。僕はあと141回続けて先攻がこないと累計先攻後攻率が5割にならないんですから。
しかしまあ昨日は先攻を落としまくりでしたねぇ。5回も先攻で負けるとか尋常じゃないですよ。ただ後攻初手インペリテュポーンとかゆー現環境に一ミリもマッチしてないはずのクソムーブをシャレコウベ赤青で受けきれずにずるずる負けたりとか、次のターンに手札のヘレスカ打って勝ちかと思ってたらワンハンからOCカンナ黄レイア黄レイアされて負けたりとかちょっと運も悪かったのはありますけどね。
さて今日はDOB更新があったわけですが。
ナイトメアシープ2ptつくの美味しいですね。あとホーリースペリオルブレイブのドラゴン達が揃って2ptなのは時代の流れでしょうか。まあともかく高DOBデッキがたくさん作られるのは確かなはず。
ごめんなさい眠すぎて今自分が何書いてるかすらわからなくなるほど頭回りません。短いですがこの辺で。
明日使う予定のSボルケーノレシピだけ貼って寝ます。
おやすみなさい。
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