S四聖獣It’s showtime神獣黄金蝶デッキで全国に出てみた
前回の記事で予告した通り、全国へS四聖獣It’s showtime神獣黄金蝶デッキで出てきました。
レシピはこれですね。一昨日と昨日合わせて3戦してみました。
☆対戦成績☆
2勝1敗
うち先攻1回 後攻2回
……勝ち越しました。なんというか自分が一番びっくりしてます。あ、そういえばJⅠ戻ってまた6000増やしました。そろそろ1万燃やしも回収し終わりそうです。
じゃあ振り返ります。
初戦がvs海洋レベコン。青な時点でかなりの無理ゲーでしたが、先攻引いて黄金蝶レッドシーサーでギリギリまで押し付け、ラストは
この場面から相手の虹キャンキャタピワラシ挑発イザナミに
インペリアルクルセイドからフェニケアタックで勝ちました。
これ、たまたま不滅が場に出てきたから凌げたわけじゃないですよ。フェニックス・ニケは破壊され手札に戻る時、バーニングバーストという効果で相手のすべてのユニットに1000ダメージを与えます。ほら、あの「燃え燃えファイヤ〜☆」って奴ですよ。その効果により、もし四聖獣が特殊召喚されていたとしてもハデスやイシュタルなどの相手ユニットはBP6000を越えることができず、ターンを返すしかないわけです。ちなみにブラフマーのアタック時効果は、こちらの墓地に1コスト以下のユニットが存在しない為発動しません。いやぁ、こうやって振り返るとこちらのデッキに盤面がめちゃくちゃ噛み合ったんですねぇ。
2戦目はvsトリロススピム…的な何か。ちょくちょくよくわからないユニットが入ってました。フェザードールとか。
後攻を引いてかなり厳しい戦いでしたが、お相手さんのプレイングが正直お粗末だったのとこちらの運が強かった(黄金蝶が2度にわたってベルゼブブを巧みにかわしたり黄龍がクリーンヒットしたりした)のと、あと相手のイッツショータイム(ライズアンドシャイン)にIt’s showtimeを合わせたり出来て
7表にサレンダーを貰って勝利。あ、あと相手の装填を神獣と四聖獣で腐らせたのもそこそこ効いていたかもしれません。
3戦目はQⅣのレベコンに後攻でなすすべなく負けました。まあ夢は長く続きませんね。1表l2バンシー青伏せエンド→1裏軽減朱雀に死壊石当てられて白伏せエンド……から2表軽減ハデスしてきてくれれば人の業を当てていきなり先攻後攻が入れ替わったんですけど、相手が出してきたのはイシュタルでした。 流石にQⅣは危ない橋を渡りませんねぇ。3表ハデスもウィルスがこちらの場に出ているおかげで行動権を消費しただけでしたし。やっぱ積み重ねられた経験値がJⅠとは違いますわ。
合計でAPは1310増えました。このようにマッチングと引きと運次第ではJⅠ帯でも勝てるようなので、騙されたと思って使ってみてください。万一騙されて握った挙句APを燃やしたとしても、苦情は一切受け付けませんのであしからず。
ちなみに僕はこのデッキで色別の勝ちリプレイに載りたかったのに3日連続でSEGAにスルーされて怒ってます。もう良いです。SEGAが上げないなら僕が上げます。という訳で時間があれば録画台でまた動画を撮って来るかもしれません。そしたらまた記事を書くんで是非見てやってください。
おしまい。
7月にあげた動画の記事です。暇なら読んで、どうぞ。
S四聖獣It’s showtime神獣黄金蝶デッキ
こんにちは、ばんびれです。先日
こんな記事を読みました(この記事の前に読んでおくことを推奨します)。なるほど、ターン終了時の黄金蝶の効果とフェニックスニケの被破壊時の効果にIt’s showtimeを合わせることで、5コスまでの大型ユニットを呼び出すコンボが成立するのか……。すごい発想だ、ちょうどイベントやってるし僕もやってみようかなぁ。
ただこのレシピ、It’s showtimeの性質上1コスサーチャーを採用できません。また巨人には巨人サーチャーが存在しないため、正直引いたカードをそのまま出す感じになっちゃいます。まあこれは巨人デッキ全般にありがちなことではありますが。
しかもDOBが51ポイントのAデッキ。僕こういう風にポイント余るのあんまり好きじゃないんですよね。どうせならSにしちゃいたい。
うーん、DOBを稼ぎつつも並ぶと強くて、巨人デッキにおけるスルト全体焼きやトイレ毘沙門のような必殺技があり、なおかつデッキ回転速度も増せるギミックは無いかなぁ……無いよなぁ……。
あ り ま し た 。
四聖獣ですよ四聖獣! 並ぶと強くてサーチ出来て必殺技も黄龍がいる!
今期は黄龍が4ptで、かつ四聖獣も全部2ptなのでユニットだけでDOBをほぼほぼ稼ぎ切れるんですね。そんな訳で他のパーツに一切妥協無しでSが組めます。
また、四聖獣を回したことがある方ならわかると思うんですが、お互いがお互いをサーチするのでデッキ回転速度がかなり早いです。そのために魔法石などのキーパーツに触れやすくなってます。
神獣黄金蝶の【加護】【不滅】コンボで遅延しながら四聖獣を2体ほど場に置いておき、相手の除去に合わせて(四聖獣が召喚されることを祈りつつ)It’s showtimeを連打します! 無事四聖獣が並んだら返しに黄龍ぶっ放してn体消滅の除去から加護貫通四聖獣がフルパン!! 相手は死ぬ!!!
あとヴァルゴね。ヴァルゴはつよいよ。
このデッキは24戦して17勝7敗でした。まあイベントでの戦績なので全く当てにはならないですが、挙動がめちゃくちゃ面白いので暇なら使ってみてください。オススメです。ちなみに後攻引いた場合は2マーヤ3ベルゼで壊滅するので全国には持っていけないかなぁ……。先攻引けば黄金蝶レッドシーサー(BP8000【不滅】が8000焼きを飛ばしながらアタックしてくる)で一方的に除去出来るからなんとかなるんですけども。
対面有利は緑≧黄>>>////越えられない壁////>>>赤≧青ですね。マッチング次第では全国でも増えるかな? Sデッキだし。今日にでも試してみようか。
おしまい。
ver1.4EX1 個人的優良カード5選&エラッタ所感
どうもご無沙汰してましたばんびれです。早速行きます。点数は5段階評価ですが、毎度のごとく(あくまで超主観的な)期待度です。
・人身御供 2点
・アステロイドガール 2点
まずはエラッタ所感から。
・バルキリークララ 4点
上方修正。真面目に忍者で投入できるでしょコレ……。何度殴ってもlv1な上にユグドラシルで止まらないカンナ。インペリアルソードで飛ばして、行動圏復活系のインセプなどを使って2点以上取れたら十二分に元が取れます。
焼きに弱いとかその辺はこのカードだけじゃなくて忍者全般に言えることですからね。それに関してはこれ使おうと使うまいとあんまり関係ないですよ。ケアを頑張るしかない。
・雷竜 4点
上方修正。エラッタの影響で相対的に強化されたマーヤを返しで焼いて1点。黄単はインドラがいるとはいえまだまだマーヤ辛いですからね。呪縛させても永続マイナス1000BPは消えないわけですし。そこでコイツを飛ばす。賢い処理。7000までを任意に焼ける黄色い紫電龍って言ったら強そうじゃないです?
黄単にはこいつに割ける進化元も進化先の枠もない? そこは……まあ……気合。
・珍獣エラッタ 3点
下方修正。現行のOC特化珍獣は完全に死亡です。え? だって1裏のマーヤどう処理するの? っていう話ですよ。これまでの珍獣はl2以上の珍獣を場に置くことでマーヤやファンガスガールに対応していた(→チャンプブロック、人身御供に繋ぐ)のですが、これからはそれが不可能。もうどうしようもないですよ。1裏マーヤに無理やりOCカンナ当てて、その上御供まで打つの? あほくさすぎて何も言えません。マコなどの2コスサーチャーや、1コス3000の珍獣(シープなど)を採用するしかありませんが、それってOC特化珍獣の最大の強みである速度を犠牲にしているわけですから。元々マコやシープが入る猿珍獣ならまだ行けそうではありますけどね。
というかこのエラッタ、打撃を受けるのは珍獣だけじゃないんですよ。どんなデッキでも普通にきついんです。マーヤかファンガスガールが相手の場にいるだけで進化元の確保が非常に面倒になります。僕なんか相手の場にマーヤいてこっち更地でも右手光らせてカパエル重ねてそのまま毘沙門で解決、とかしてたんでこの先相当厳しい。ポイント枠も含めてトリックメイジとか採用しなくちゃ……。
下方修正。数少ない明確な後手捲りカードを修正するとか頭おかしいんじゃないの……。1裏カイムから祈り引いて御供がもう出来ませんし、だからといって1裏マコ御供なんてムーブが強いはずないですからねぇ。いや、やっぱダメでしょこの修正は……。
まあ使われなくなるわけではないでしょうけども、それにしたって使い勝手はかなり悪くなりそうです。
・原初神ガイア 5点
上方修正。3表ガイア、強いですね。圧を感じます。
・大魔導士リーナ 6点
上方修正。5段階評価ですが限界突破の6点。強過ぎです。先攻赤青の3表ブブと大リーナの2択をどう躱すのかまったく見えてきません。2裏に人身御供打って被害を減らすくらいしかない。BPが5000になったことでベルゼブブで死ぬんですが、大リーナは虹色のキャンバスで6000ラインへと逃がすことができます。というか3表ブブに3裏ブブ当てる感じで3表大リーナに3裏ブブ当てられても先攻ならそのまま押せ押せで勝てちゃいますからね。これに関してはナイスな調整です。強いカードをこういう形でもっと強くするエラッタは僕の好みですよ。
上方修正。特になし。
・ミューズ 4点
下方修正。個人的にはざまあみろって感じですね。海洋や黄単などにタッチでミューズ3枚だけ採用して、PIGで自分引いてくる……ってのは流石にズルかったですもん。むしろ今までがおかしかったんです。緑デッキなら遜色のない働きが出来ますし、文句ないです。
・強さの代償 1点
上方修正。特になし。
・裁断のライブラ 4点
純粋な上方修正。効果自体はシヴァライブラのムーブなど元々強いカードなので、ポイントがつけば使われることも全然あるのでは。
・オルトロス 4点
上方修正。これに関してもポイントがつけば十分採用圏内のカードでしょう。
・オルトロス 3点
上方修正。こいつに関しては悪い意味で今までが不遇過ぎたのでBP上昇も当然かと。
・キュベレー 4点
上方修正。単純に強いです。これでようやくVRの面目躍如といったところですね。ただ、新カードに食われた感が否めません。
・びっくりクッキング 3点
そんなことより花のエラッタまだですか???
真面目な話、相手ターンにCP増やしてもほとんどやることないんですよね。大いなる世界でロックかけるとか、スピード違反とか、あとはまったく見なくなりましたけど絶対者の理とか。そしてそのコンボにカード2枚使う価値があるのかっていうと正直ないわけですよ。
エラッタに関してはこんなところです。珍獣3匹の下方修正と人身御供の下方修正が環境にどの程度影響を与えるのか、今から楽しみでもあり怖くもあります。後攻がどんどんキツくなっていく……。
これから先、後攻捲るにはもう相性で勝つかCP増やすかデッキを加護まみれにするかしかないのでは。
続いて、優良カード5選。
・フェザードール 4点
やっぱこいつですね。2表フェザードールから3表大リーナベルゼブブetcetcどーすんの? 人身御供? 修正されましたけど……。
後攻をこれでもかというほどに殺しにかかってます。ぶっちゃけ2裏フェザードールなんてどうとでも処理できるんですよ。でも2表フェザードールは無理。本当に無理。後述のカードと組み合わせると無理さ加減が加速して宇宙。
サイズが6/7/8なのも人を馬鹿にしてます。あと選択ってなんだよ。せめてランダムだろ。6000焼きは自分でウィルス壊しちゃうこともあるリスク背負ってはじめて許されるモノでしょ……。あっでもランダムだとクリーンヒットした時に筐体壊したくなるからやっぱNGか。
まあ最低でもこいつが1ターン生き残ってようやく仕事をするユニットなので、キングバクダルマンみたいに2ptあたりを彷徨うユニットになるかも知れませんね。というかなってくれ。
・夜盗クローニャ 5点
盗賊殺しの盗賊。ドーモ、ハンデススレイヤーです。
えっと、これ1枚で明確にハンデス死んだんですけどいいんですかね。正確には“夜盗クローニャが出てくる可能性を考えた場合ハンデスを握る選択肢がほぼなくなる”ですけど。僕は少なくとも新verからサイクロ盗賊は使わない……かなぁ。割と好きなデッキだったんで残念です。ハンデス側にはこいつ単体を除去する手段がないので、1裏サレンダーが望ましいですね。これぞまさにTHE・じゃんけん。
こいつがエグいのは第一効果も普通に強いということ。もう1表軽減パールなんて必要ねぇんだよ! って感じですかそうですか。1表クローニャから2表にテイアーかリリーかオデット出せばそのまま1裏のユニット止められますしね。4t目まで生き残ったらもういちど効果を使えるというのも強み。
……1表クローニャ2表盗賊トリガー第2効果……?
・雷神トール 4点
わざわざコンボを狙わなくても十分過ぎる強さです。流石に汎用性では黄レイアに劣りますが、今の黄単の戦い方(チャンプして呪縛する)にぴったりマッチしているので期待できます。しかもベルゼブブを受けられる。先攻後攻問わず2tあたりで投げても良いですしね。相手側からしてみれば、ユニットを破壊したらなんかBP6000のガチムチが起きてくる……。そう考えるとなかなかのプレッシャーになるんじゃないでしょうか。
・天空のアイテール 4点
【不屈】【貫通】を兼ね備えたユニット。ラッキー☆スターのBP上昇効果は自分相手を問わないそうです。
なんというか1表で置いたこいつで雑に殴って雑に勝てそうですね。例えば1表アイテール→2表ブロナ軽減ランスロットで2点1ドロー、かつアイテールのBPは5000。やべーなこりゃ。次のターンで悠々ベルゼラインを抜けてきます。受けるのが面倒なことこの上ない。
ただ固着がないのでいちどジャンプーで戻されるとただの雑魚に。その辺は考えてやる必要がありそうです。
・狂気の決闘場 5点
今バージョンの最強カードはこれです。あのですね、1コスのホークアイショットってめちゃくちゃ強いんですよ? ほぼ早打ちの上位互換みたいなもんです。緑ミラーだとこれを採用しているかどうかで勝負が決まるまであると思ってます。いや、真面目に。
今の緑は制圧力が非常に高いので、シンプルな戦闘破壊でアドバンテージを明確に稼げるんですよね。邪魔なシステムユニットを1CPで破壊できて、さらに自分の狙ったユニットのレベルを上昇させられる。そう考えたらその強さがわかるはず。l2怪盗ZEROのアタック時に狂気の決闘場を合わせれば、場と手札で合計3アド稼げます(計算間違ってるかもしれない)。
ちなみにユグドラシルで殴った時にこれを使って勝利すれば、使った1CP分を回復出来ちゃいます。完全に使い得ですね。
以上、個人的優良カード5選でした。新バージョンの予想としては、今まで以上にツクヨミ(沈黙)の重要性が上がったかと。そこを意識して構築なり環境予想なりするのを、僕としてはオススメします。
おしまい。
イベントでもクソゲーしたい人向けシヴァ抜きAアリアン珍獣
どうも。いつまでたってもJⅠ戻れないどころか燃やしに燃やしてそろそろ10000燃えの大台が見えてきたばんびれです。萎えたので全国じゃなくてイベントに逃げてます。イベントはそこそこ勝てるからいいですよね。
☆イベント対戦成績☆
18勝6敗
獲得☆116
勝率75%
・反省点
思えばこの形式で書き出すのもかなり久しぶりです。だからなんだということはないですが。
早速イベント用アリアン珍獣のレシピを。あ、このブログを見に来てくださる方にアリ珍ってなんだよって人はいないと思いますけど、もし万一知らない方がいたら一つ前の記事読んでください。アリ珍について書いてあるんで、多分読めばわかります。
これです。JKは当然ワンダフルハンド。
まずイベントで対面に多そうなデッキを予想して頭に浮かんだのが【昆虫】、【黄単】、【レベコン】、緑絡みの盤面重視系のよっつでした。んで、その辺全部に有利か五分五分つけたいなーと思ったらまあ握るデッキはアリアン珍獣ですよ。黄単は相手がブン回るとちょっとキツいですが、相手の生み出した費ウィルスや縛ウィルスがアリアンロッドのエサになったりするのでやっぱり勝てます。
このデッキ、言っちゃえばBアリ珍からシヴァと突撃の合図が抜けただけですから、
・追い風毘沙門
・追い風アリアンロッド
・ウィンナーカパエルからのヴァルゴ
これらは健在です。デッキ構築に無理をしている相手が多いので、こちらのデッキが多少回りにくくても勝てちゃうんですね。人の業もまるっきり見ませんし。
それとエラッタ後のジャッジメントもこのデッキなら楽に打てます。加護ジャンヌ並べてイイ気になってる相手へぶちかましましょ。
回す時の注意点としては、アリアンロッド展開時以外はユニットを極力手札で重ねましょうってこと。デビルウィンナー→キングバクダルマン、はにわ→グラインドビートル、ギャウルス→ガンスネークというようにそれぞれのサーチ先が単体で完結してしまっているので、カパエル以外にサーチャー間の繋がりを持つユニットがゼロです。ということは、いずれデッキ回転がぴたりと止まってしまうんですね。なので、亡霊を喚ぶ街などでサーチ先をオーバーライドしてドロー回数を増やし、次のサーチャーに繋ぐ。ここを意識すればいいと思います。
キングバクダルマンはほぼ趣味枠ですね。まぁ赤の2ptでそこそこのサイズがあってCPが重過ぎないのはこいつくらいだったってだけです。キングバクダルマンを後攻のマリガン基準にすると、前述のごとくただでさえ回らないデッキがもっと回らなくなるのでやめましょう。赤はウィンナーとキンバクだけですから、適当に回してれば勝手にOCしてるので3コスで全体に500ダメージ与えるスピムとしても運用出来ます。
以上です。ちなみに今はこれとは違うデッキを使ってます。死神のランプをそこそこ見るようになったので、おっかなくて使えなくなりました。
ラスト、ぶん回った記念に1枚。亡霊を喚ぶ街2連打でデッキ一周させてから、カパエルとガンスネークとはにわをOCさせつつ狂犬踏んで追い風追い風ジャッジメントで3点取って〆。対面の方は台パンしていいとおもいます。
おしまい。
13連敗してJⅡに降格したヤツの環境考察と愚痴
こうなって
こうね。だいたい7500近く燃やしてJⅡ降格。クソかよ。
というかなんで燃えたかっていうとですね、まあ僕が弱いってのもあるんだけど今の環境が相当クソいんですよ。
じゃあ何がクソいのかってことをJⅠ帯で僕の対面に出てきたデッキを並べながら解説しようと思います。サンプルとして掲載したデッキ画像は色々なブログやTwitterに掲載されていたデッキを参考にしたので、そこまで間違ってはない……はず。
【アリ珍】……“全一”ちゃみ氏珠玉の傑作。
シヴァやヴァルゴ、追い風アリアンor追い風毘沙門でデッキを回しながら除去して得点するデッキです。それを可能とするのは狂犬の採掘2枚態勢。手札に必要札を呼び込み、3〜4tでの最速追い風を狙ってきます。またJKにワンダフルハンド(3速3CP)を採用しているので、アリアンロッドの為に手札を荒く使ってもケアできます。
……これだけ好き勝手やれるのにBデッキってのが最高に狂ってますよね。まあそこ嘆いても仕方なのですけども。このデッキは慣れが必要なタイプではありますが、とにかく強いです。生半可な対策が対策にならないあたりまさしく【珍獣】って感じ。また、少しでも隙を見せるとシヴァ追い風追い風突撃で簡単に殺されます。環境の癌。
・弱点、対策……【加護】系統。アリ珍側の除去が止まり、毘沙門まで何も出来ない。対アリ珍で最も有効な手段は黄ジャンヌへの加護付与。レシピのままだと突破方法がなくて死ぬ。また、死神のランプや繁栄の対価などで展開を阻害されるとテンポが取れずに負けやすい。
【赤緑】……SR17枚のカードパワー全開で相手を叩く。
こちらはmondial氏が公開したデッキタイプ。単純に強いです。支持者も多いのか対面にかなりの頻度で出てきます。強みはアリ珍をメタりながら他のデッキにもデッキパワーで勝てること。黄ジャンヌをタッチ採用して、JKをセイクリッドシールドにする『アリ珍に親を殺されました』マンも少数存在するらしいです。
・弱点、対策……この一つ下で解説する青黄イザナミにガン不利。レベコン要素などにも弱い。次に、早い段階での人身御供やOC特化系の珍獣。こちらがモタモタ並べてる間に押し付けられて殺される。
特筆すべき点として、赤緑は魔法石にアクセスできるカードが無い為、状況に対応出来るかどうかにかなり運が絡んでくる。マウントを取られると何も出来ないまま終わる事も。
【青黄イザナミ】……丁寧にデッキを回転させ、丁寧に盤面を処理する。
1枠空けたのは僕がどうしてもここを埋められなかったからです。セレクトショップなりインドラなりマジックブックなりアルゲニブなりお好きなカードをどうぞ。
先ほどの赤緑はヴィシュヌやユグドラシルなどの重いユニットを展開して上から押しつぶすデッキですが、その特性上大リーナや挑発イザナミの単体除去に弱いです。序盤を人身御供やロキなどで耐えられ、終盤に片っ端から除去されると挑発イザナミで取られた点数を捲れません。
また青黄イザナミはカパエル→カイム→魔法石、バンシー→ロキ→インターセプトというふたつの太いラインを有するので(参考:チラシの裏 回るデッキの作り方)デッキ回転の安定度が非常に高いです。それも、魔法石を素引きするしかない赤緑に対して有利を取れる点ですね。
・弱点、対策……ヴァルゴ、追い風アリアンロッド。ようはアリ珍。アリ珍側のクソムーブとして1表タコカパエル→2表ヴァルゴ→3表追い風アリアンというのが挙げられるが、それに対する回答を青黄イザナミ側は持っていない。1裏に光鷹丸でも出せれば話は別なのだが基本的に先攻ならバンシー、後攻ならカイムをマリガン基準とするためなかなか難しいものがある。……タコカパに人身御供なんて打ってたらゲームにならない。
他に僕の対面に出てきたデッキとしては、
エンジェルビルダーの全体加護と巨人トリガーの効果で硬いがどうしても鈍足になる【巨人】
先攻に強く行動権消費や呪縛の盤面崩し能力が高い代わりにデッキパワーが低くアリ珍に弱い【黄単】
丸いが尖ったデッキに対応できない【赤黄】、アリアンロッドでお通夜(になりやすい)【ハンデス】、なんかよくわからない【舞姫ブラフマーコントロール】、ハンデスに弱い代わりにワンチャンスでひっくり返す【OC特化珍獣】、珍獣系に強いがデッキパワーで劣る【盗賊】、デッキパワーは高いがヴィシュヌで三日天下が消し飛ぶ【侍】、後攻とユグドラシルどうすんの? 【忍者】、パチンコ【黄単S】、特に言うことはない【時矢緑単】、etc…
……これ最早ジャンケンじゃん。
環境がアリ珍のせいで混沌としすぎていて、マッチングの段階から勝敗がかなり運に左右されてしまっているように感じます。元々そういうゲームではありましたが、今はそれが顕著なのではないかと。
僕の13連敗も、アリ珍メタの赤緑やらを青黄イザナミで狩ろうとして8連でアリ珍と当たって、じゃあデッキ変えてやんよと加護てんこ盛りデッキに変更した途端今度は5戦連続OC特化珍獣と先攻黄単にマッチしたせいなんですよ。いや、言い訳がましいというか完全な言い訳です。それは僕が一番よく知ってますよ。
ただこんなん相手がパー出して僕がグー出したってだけじゃないですか。夏休みで全然台開かないのをひたすら待って待ってよしようやく座れた、さあクレジット入れてJしようと思ったらこれですよ。僕はね、時間と金払ってまでジャンケンしてストレス溜める趣味はないんです。
……とか言いながらも周囲が盛ってるのに僕だけ燃やしてるのが気にくわないのでJするんですけどね。いつものごとくただ愚痴りたかっただけです。吐き出してかなり楽になりました。よく考えたら負けても勝っても相性ゲーなことには変わりないし。
あーあ、誰かアリ珍に勝ててレベコンにも強くて相手の加護で止まらなくてBP負けしないデッキ教えてくれないかなー。
おしまい。
イザナミの可能性を模索しました
その結果APが5000燃えて、最新戦績は10戦0勝になってしまいました。あと1敗したらJⅡ降格です。
使ってたデッキ。うまいこと相手の行動を受け流してから見事に捲るプランだったんですが、先攻1タコカパ2ヴァルゴ3アリアンっての食らったり忍者とかいう「それユグドラシルどうするの???」ってデッキに先攻引かれて3tで5点取られたりしてまともな戦いになりませんでした。なんもない。
そもそも対面に来ると想定してたのは重量級置物系緑(ユグドラシルやアテナ、ヴィシュヌなどで珍獣をメタりつつ制圧するタイプ)だった訳です。なのに5戦して出てきたのはアリ珍猿珍忍者赤緑黄単。そんなん捌けねぇよ。無理だって。
この混沌とした環境下でコントロールしようと思った僕が悪いんですかね。思ったように動けないのがかなりのストレス。
それと、こういうデッキだと魔法石の使い方のうまいへたが露骨に出ますね。
僕は今までサーチトリガーを多く採用したり墓地回収の効果を使ったりして手札の損失をごまかしてきたのですが、このデッキで魔法石を使ってそのとき必要そうなカードを片っ端からサーチしていくと普通に手札がなくなってしまうので困ります。いや困ると言われてもこっちが困るよって思うかもしれないですけど実際困ってるんです。どうしましょ。
ベルゼブブ持ってなくて今まで【赤黄】(魔法石を絡めたプレイングが勝負を左右するデッキ)を使ったことがないのですけども、そのせいで対面と僕の“魔法石経験値”に相当な差があるのかなぁと感じました。
改善するには回数こなしてプレイングを磨くしかないんですよね。ただそんな悠長なこと言ってたら更に5000燃やしてJⅠ戻れなくなりそうなので普段から慣れてるデッキに逃げます。別に僕上手くなりたいんじゃなくて勝ちたいんだし。
おしまい。
14thイベントは17勝6敗でした
おっすおらばんびれです。
さて、イベントですが。
勝率73%でした。そこそこ。
僕はお金にそれほど余裕があるわけではない事と、イベントを楽しみたい事のふたつの理由から毎回スターブーストをしていません。まぁいつぞやの進化禁止だか1コス禁止だかのレギュレーションの時は楽しめなかったのでブーストしたんですけど。
ところで実は僕、2000戦以上してきて曲がりなりにもJⅠだというのに沙夜を使ったことがありませんでした。ほぼ星か時矢かまりねでやりくりしてたんですね。
別に“沙夜使わない縛りするぞ〜”とかじゃなくてですね。最初に誰を選ぶか迷った時、沙夜のキャラデザを見て「こいつ可愛くねぇなぁ」って思ったんですよ。ただのフィーリング。で、そのままなあなあで使わずにいたら、いつのまにか今まで未使用のままだったというだけ。
というか僕がこのゲーム一番最初にやったのってver1.0EXだかの“アルカナの覚醒”あたりなんですけど、その当時って各キャラにジョーカーがひとつずつしかなかったんですよね。つまり沙夜は全ハンデスオンリー。
僕の性格的に選ぶわけないんですよそんなキャラ。せっかくの切り札が相手の手札を全て捨てるですよ? どう考えてもショボい。それなら僕はこのCP的に軽くて使いやすそうなかっこいいミュージシャンを選ぶぜ! って。……当時のシューティングスターは2体ランダムバウンスとかいう効果でほぼ時矢の下位互換だったんですけど僕は気にしてなかったですね。そもそも当時はそこまでこのゲームにのめり込んでなかったですし。3クレ2戦だったからお金も馬鹿みたいにかかりましたし。今の1クレ5戦と比べると……あっ脱線しました。戻ります。
それでもって、いきなり何言いだしたかというと、いい加減再臨が使いたくなったので今回のイベントで沙夜を初めて使ったよってだけのことでした。
無事解放。冥札再臨って便利ですねぇ。1CPで3枚手札が増えるのが弱いはずないんですが、使ってみるとその強さを実感できました。今度からジョーカー困ったら再臨にしてみようかなぁ。
イベントデッキはほぼこれだけ使ってました。ユニット30インセプ10でトリガーがゼロの【OC青緑】。サーチャー四種と死壊石で場を整えながらOCユニットを量産して戦います。インディゴスさんがブログで紹介されていたレシピからジークフリートをアテナに変更して、インセプ回りを使いやすいように弄った形ですね。
実戦投入も考えていたのでDOBは20ちょうどになるように調整。インセプは死壊石以外全てピン採用なのに魔法石がゼロなので、限定された状況下でしか使えないカードはできるだけ選ばないようにしたつもりです。突撃の合図はロマン枠。更地からl2ハンゾウ絡めて3点取れたら強い(取れなかった)。
デッキとしては悪くなかったのですがどうしてもシヴァに弱く、また魔法石がないせいで不要なカード(突撃の合図とか突撃の合図とか突撃の合図とか)を切れないなんてことが頻発したので全国に持ち込むにはもう少し調整が必要そうですね。
それと最後に、
これ強かったのでオススメです。神秘の攻具っていう攻ウイルスを生み出す4ptのインセプ。強さは使えば分かります。緑絡みのデッキを組む時には是非一枚忍ばせてみてください。
おしまい。