Ver1.4 Grow-Win 新規追加カードレビュー中編 “青・緑”
中編です。前置きは無しでさっさと。
・青総評 不作。あとブラフマー、そんな強くないですよ?
蛮勇のキャンサー
C 機械
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・キャンサー】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/緑】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。
・【緑】あなたはカードを1枚引く。
評価点 2
赤属性エレメントの4000焼きは、初手で出てきてデッキの中核を担うようなユニット(カンナしかりヒュプノスしかり)をぽんと焼けるのでなかなか使い勝手がいいです。緑のワンドローも効果だけ見れば優秀。ただこいつも【エレメント】系ユニットの悪いところをそのまま持っていて、つまりはCP/BPのコスパ。3コスなのにBP5000以下のユニットは、どんなに効果が良くても蠅で死ぬからダメなんですよ。そして赤も緑も代用が効くからわざわざこいつを採用する理由がない。
ユニットの性能で言えば3点なのですが、期待度という面で見て2点。
空色のコルフェ
C 精霊
CP3 BP5000/6000/7000
【トリガー・クロック】対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
【いっしょにいこうよ】このユニットが破壊された時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。
評価点 3
これも蠅で死にますが、効果が非常に面白い。第二効果がなかなかに鬼畜。恨みの眼差しですから、青ヒトミとコンボして相手の盤面をぶっ壊せますね。
ただメインの第一効果は完全に相手依存なうえ、必ず発動させなくてはいけないためかえって自分を追い詰めてしまう可能性がありますので扱いには注意です。まあ青の宿命といえばそれまでですけど。
オルトロス
UC 魔導士
CP3 BP5000/6000/7000
【神速の暗殺術】あなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
評価点 1
これどうしてもオルトロスじゃなきゃダメなの? ですべてが終わるので1点。
サイボーグ死兵
UC 戦士
CP1 BP3000/4000/5000
【静寂の棒術】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。
評価点 2
そんなことしてる間にさっさと破壊しちゃったほうが早いです。
刺撃のスコーピオ
R 忍者
CP3 BP3000/2000/1000
【エレメント・スコーピオ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/黄】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】このユニットに【スピードムーブ】を与える。
・【黄】対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
評価点 2
赤の効果は発動させる必要がないです。もし赤青でスピムとして使いたいのなら、同じ3コスでBP8000になりうる青レイア入れた方がよっぽどマシかと。こいつlvが上がったらBPが下がるし完全に下位互換。
黄色の効果は獣忍・狼牙と組み合わせることでほぼ全対応なのでGOOD。ただ、バウンスしたければタイムオブプリンセスでいい気が……。
宿怨のプロメテウス
R 神
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・黙>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・黙>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・黙>】対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。
評価点 2
ランダムというただそれだけで大きく評価を落とすカードです。青の3コス6000はタナトス、キャプテンキッド等々激戦区なのでこのカードが割って入るスペースはなさそう。
イシュタル
VR 不死
CP3 BP6000/5000/4000
【フォース<ウィルス・成>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・成>を1体【特殊召喚】する。
【弱者選別】対戦相手のターン開始時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
<ウィルス・成>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・成>】あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体のレベルを+1する。
評価点 4
成ウイルスはつまり(自分から見た)相手のターン終了時に、相手ユニットのレベルを1上げるというもの。 ハデスにつなげてよし、イザナミにつなげてよしと痒い所に手が届く効果ですね。ただし、相手のl2ユニットのレベルを上げた場合にはOCして行動権が復活してしまいますし、あとプロメテウスやドラゴンボルケーノ、戦神アテナなどをうっかりOCさせてしまって大惨事……という事故だって十分ありうるので、こいつも扱いには注意が必要。
第二効果そりゃまあないよりはあった方がいいですよね。ジリ貧の状況を改善できるかもしれませんし。
創造神機ブラフマー
SR 神
CP6 BP6000/7000/8000
【創生の儀式・輪廻転生】このユニットがフィールドに出た時、コスト2以下の青属性ユニットをランダムで4体まで【特殊召喚】する。
このユニットがアタックした時、対戦相手はコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選び、それを破壊する。
あなたのターン開始時、あなたの捨札にあるコスト3の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
評価点 5
第一効果は最大で8CP分を踏み倒せるとあって現時点では相当騒がれています。ただし、ただしですよ。それはこちらの場が更地であることが前提なうえ、呼び出せるユニットが墓地に4枚以上あってさらにその一つ一つが仕事をする、そこまでお膳立てしてやってそれでようやく強いカードなんです。オリボ要員で突っ込んどいた何の役にも立たないユニットが出てきたって嬉しくないわけですね。
しかもわんさか横に並べたところで、それが即得点に繋がるかというと繋がらないんですよ。このゲーム、何しようが先に7点取ったほうが勝つんです。CP増加から突撃の合図? それドリキャ五右衛門イザナミみたいなもんですよ。決まらないことはないし弱くもないけど、それだけ。専用構築にしないと到底出来ないし勝ち筋それだけとか誰が使うんだ……。あと2コス並べても返しのシヴァで全滅するってのがにんともかんとも。
ただ出された返しにすぐ対処できないと大変なカードであることは確か。痛いときはとことん痛い、そんな感じのカードですね。
地味に第二効果が狂ってますが、6コス6000のアタックを止められない時点でそのゲームもう負け確みたいなものなので気にしなくていいです。
第三効果は……強いですけどわざわざ狙うほどのものではないかと。
・緑総評 悪くないがものすごく良くもない
グリーンアント
C 昆虫
CP2 BP5000/6000/7000
【虫の知らせ】このユニットが破壊された時、【昆虫】ユニットのカードを2枚までランダムで手札に加える。
評価点 3
被破壊時に手札が増えて1アド。【昆虫】でさえなければ評価点4は固かったのですが、よりによって昆虫。1ギザ2グリーン3アーミーで7000/6000/8000と並ぶのが弱いはずはないのですが、その性質上ライブオンステージに脆く光鷹丸、ユグドラシルと天敵だらけな現環境でどこまでやれるのか。逆に言えばそれらの弱点をケアできたとき、昆虫は息を吹き返すでしょう。
RONIN
C 侍
CP2 BP5000/6000/7000
【辻斬りの刃】あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000し、【貫通】を与える。
評価点 3
緑の2コス侍というだけで価値はあります。ブロックナイトから引きたくないですし効果はちょっとヒドいので普通に投入するわけにはいかないでしょうが、上記の理由だけで採用するチャンスはあるはず。
圧殺のタウロス
UC 悪魔
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・タウロス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/青】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。
・【青】対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。
評価点 3
貧弱なBPに固着と無我の境地をつけてもあまり意味はないですから、狙うなら青の効果の発動。見習いシーフよりBPが1000高くいちど重ねればベルゼブブの魔の手から逃げられるので、青緑盗賊に枠はあるかと。
純情ヴァルゴ
UC 巨人
CP3 BP6000/7000/8000
【エレメント・ヴァルゴ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/黄】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。
・【黄】あなたはトリガーカードを1枚引く。
評価点 4
僕らのカイムが帰ってきました。ちょっと姿は変わったけど……きっと嫌なことがあったんですよ。暖かく迎え入れてあげましょう。
緑の効果はトリガードロー。サイズは6/7/8、エラッタ前のさらにエラッタ前のカイムです。1カンナ2ヴァルゴと繋いでデッキを掘りつつ3ターン目にパンプを構えたカンナが突貫、非常に強いですよ。往年の黄緑デッキを彷彿とさせる動きですね。
赤の効果も永続の【防御禁止】。ネタカードのような見た目ですが、裏腹に相当実戦的なカード。評価点もほぼ5寄りの4です。
ラミア
R 亜竜
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・力>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・力>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・力>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・力>】あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。
評価点 4
緑の本懐、上から殴るを体現したようなカード。先攻初手に出すと確定で次のターンラミアがBP7000となります。破格。個人的には一番わかり易くて強いウイルスだと考えています。
怪盗ZERO
R 盗賊
CP4 BP6000/7000/8000
【固着】
【Zの封印】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手はカードを2枚引く。対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。
【義賊の技巧】このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。
評価点 4
相手の手札に触れることの強さは、青緑盗賊を使ったことがあればわかるでしょう。もしくは対面の投合アンフェアを食らって痛いほど実感しているか。ただし、この第一効果は単体で明確にアドバンテージを稼げるわけではないので使いどころは見計らうべし。具体的には相手の手札の質が高い3~5ターン目あたりが狙い時です。
4コス6000と、緑であることを考えれば及第点を出していいくらいのサイズを持っていますので第二効果もパンプをちらつかせつつ殴りに行けば無理なく発動できるでしょう。単純に1アドなので積極的に狙いたいですね。
キュベレー
VR 神
CP3 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・攻>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。
【大いなる母の恵み】あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【貫通】を与える。
<ウィルス・攻>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・攻>】対戦相手のユニットがアタックするたび、それの基本BPを+1000する。
評価点 3
ウイルスと自身の効果がうまくかみ合っている良カードです。貫通がそのまま得点に結びつくので、緑単では出番もそこそこ多いでしょう。ただマウント取ってからじゃないと存分に恩恵を受けられないでしょうから期待度は3で。
統制者ヴィシュヌ
SR 戦士
CP5 BP7000/8000/9000
【秩序の盾】
【森羅万象の理】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。
【安寧なる世のために】対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。
評価点 5
緑待望の全体へ干渉できる除去を持った【秩序の盾】。さすがSRというだけの性能は持ち合わせています。4色のSRの中ではもっとも地味なことが書かれていますが、その分堅実に強いです。
第二効果はアタックしてきたユニットの基本BPをマイナスするというもので、非常にいやらしい。ほぼシステムユニットの役割を持っていて、相手のアタックを躊躇わせます。
組み合わせて使うとしたら赤緑ですかね。特に優秀な働きを見せてくれそうです。
以上。後編に続く。
Ver1.4 GroW-Win 新規追加カードレビュー前編 “赤・黄”
まあ毎回のごとく新カード所感をば。1.2EXから継続してやってることですのでね、さくさくいきましょう。
今回も5段階評価。ちなみに例のごとく、僕は評価点を期待度で付けています。実際の強さも勿論考慮しますが、それはあくまでも二の次ですので。
テキストは1.4「Grow=Win」カードリスト(ユニット編) - 転生の宴様から転載させていただいてます。
・赤総評 SRのポテンシャルが高い
安穏のアリエス
C 魔導士
CP3 BP6000/7000/8000
【エレメント・アリエス】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【黄/青】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【黄】このユニットに【次元干渉(コスト3)】を与える。
・【青】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。
評価点 4
赤い魔導士。【エレメント】は青が本命でしょう。サイズは十分ですが赤黄にCIPでアドを稼がない3コス6000なんて入れる枠はなく、赤青ならブレイズシューターがその枠を食います。実質的に青と黄色が濃い【魔導士】でのみ採用されるユニットと見てよさそうですね。魔導の書で焼けない秩序の盾をCIPで黙らせつつ全体除去、と。デッキともマッチしてますし、ついでのように次元干渉まで得られるのは嬉しい。
問題はアリエスが【魔導士】がもともと苦手な赤黄や黄単への回答となるものではなく、有利のつく緑系統へさらに強いユニット、ということ。
フレイムソルジャー
C 戦士
CP3 BP6000/7000/8000
【バーングラウンド】このユニットが戦闘した時、全てのユニットに1000ダメージを与える。
評価点 2
図体以外に褒めるところがないですね。場にいるだけで半システムユニットとして牽制の役割は持てますが、守勢に回ったときにはその効果がデメリットとなります。のでこいつじゃなきゃダメ……という場面が思いつかない限りはオリボ要員。
奮迅のレオ
UC 英雄
CP3 BP5000/6000/7000
【エレメント・レオ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【黄/緑】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【黄】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。
・【緑】あなたのCPを+2する。
評価点 1
重くなったヘブンズリリーと軽減に差せないグラインドビートル。現状、誰が使うのか全く分からないレベルです。
レッドシーサー
UC 神獣
CP3 BP5000/6000/7000
【常夏の守り神】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【神獣】ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。
【魔除けの炎】このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットに、このユニットのBPに等しいダメージを与える。
評価点 3
黄金蝶と一緒に使えば3コススピム不滅8000が8000焼きを飛ばしながら突っ込んできます。異次元ムーブ。ただし黄金蝶自身は昆虫なため他に角端やら麒麟なんかを場に維持する必要があり、ちょっとロマンが過ぎる気も。
ちなみに普通に使うと自爆死しちゃいます。やる気あんのかお前。
ソウルダンサー
R 舞姫
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・炎>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・炎>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・炎>】あなたのターン開始時、このユニット以外のあなたのユニットに1000ダメージを与える。
評価点 2
新カード【ウイルス】持ちその1。ただ、このウイルスは他のウイルスと比べて圧倒的に弱い。干渉能力が低すぎます。1コス珍獣を殺したかったらマーヤでいいし……。『あなたのユニットが場に出るたび1000ダメージ』ならば実用圏内だったのだけども。
あとウィルスの効果が分かりずらいですよね。これじゃ単体焼きなのか全体焼きなのか判別できません。COJはこういうの多いからしっかりしてほしい。
キングバクダルマン
R 珍獣
CP3 BP5000/6000/7000
【メガ・ドッカーンッ!】あなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。
【キング・ドッカーンッ!】このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【珍獣】×500]ダメージを与える。自身以外のあなたの【珍獣】ユニットを破壊する。
評価点 4
1裏で出せば相手の初手サーチャーを焼きつつ5000がポンッと立ちます。生き残れば1ターンおきに3000ダメージを飛ばせるのはかなり偉い。たぶん忘れてて3ターン目に痛い目見る人とか出てくるはず。僕とか。
第二効果はほぼおまけ。ダメージに消費が見合ってないので、あまり狙うものではないでしょう。
パズズ
VR 悪魔
CP4 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・灼>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。
【灼熱の暴風】このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
<ウィルス・灼>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・灼>】対戦相手のユニットがアタックするたび、あなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。
評価点 3
ウイルスその2。灼ウイルス自体は優秀な性能ですが、肝心のパズズ自身が貧弱なBP。4コス払って灼ウイルス出すBP5000置くなら軽減蠅魔王剣でいい気がするんだよなあ……。比較するものではないですけども。
第二効果もBPの低さがネックとなってしまうのでは。まあ灼ウイルスと合わせてブレイブドラゴンなのは強いかな。追撃のたびにさらに1000ダメージずつ入るし。
破壊少女シヴァ
SR 神
CP2 BP2000/4000/6000
【破世炎舞・絶華繚乱】このユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを[あなたの【神】ユニット×2000]する。
評価点 5
目玉SRその1。何より優秀なのはそのコストの安さ。2CPでここまでの効果を持つのは規格外ですね。
第一効果は相手依存とはいえ、ガイアのようにダメージを全体へとまき散らします。シヴァからのベルゼでたいていの場はリセットできそう。不死赤青でシヴァシャレコウベなんてのもアリ。それ以外では赤の気配を4ターン目くらいまで見せないでおいて、シヴァで奇襲的に全体焼きを飛ばすのが強いかもしれない。
第二効果は第一効果と合わせればある程度以上に育ったユグドラシルさえ潰せるほどの高火力。珍獣に混ぜてスーパーブラッドハウンド(なお第一効果で味方も焼け野原の模様)!
第三効果は……自身が効果の都合で横に複数体並ばない以上ほぼ無駄でしょう。でも手札OCさせて10000ダメージ飛ばしつつBP8000で殴ってくる2コスって考えたら超怖いですけどね。
・黄総評 安定したパフォーマンスを発揮するカードが多い
裁断のライブラ
C 精霊
CP3 BP3000/3000/3000
【エレメント・ライブラ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【赤/青】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【赤】対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。
・【青】あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
評価点 2
赤と青、どちらの効果も悪くはないんですが、他で替えが効くうえにサイズがどうしようもなく貧弱。今回の【エレメント】シリーズの課題はそこにありまして、いままでのユニットを削ってまでわざわざ新規【エレメント】に枠を割く価値はあるのかというと残念ながら首を振らざるを得ないカードばかり。アリエスのようにサイズと効果がマッチしていないとやはり厳しい点をつけるしかないです。
あとどうでもいいけどイラストがかなり光天使スケールっぽい。まあ同じモチーフとして天秤座を選択しているから似通うのはわかるけどね。
ジェスタークロー
C 道化師
CP3 BP6000/7000/8000
【トリガーリターン】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を越える場合、捨札に送られる。)
評価点 4
眼がバウンス期待の新星。トリガーをバウンスするとはいったい……うごご。手札が溢れるので魔法石を伏せますなんて場面はそこそこ多いですが、それを戻してさらにアンフェアタックスなんかにつなげられたら……気持ちいいってもんじゃないですね。アタックまで通れば勝ち確のガブリエルやゴールドクラウンの前に出して、人の業を戻すのもアリかも。
ダークプリースト
UC 魔導士
CP3 BP6000/6000/6000
【転生の禁術】このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
評価点 3
CIPで1アド取る3コスの6000。つまりはカイム。ただし回収したカードをそのターンに使いたいとなると、ダークプリーストを出した後なので4CPまでのカードということになります。あまり重いカードを回収しても即座に使用できるというわけではないということに留意すべきではあるかな、と。
ライフ回復で消滅したガブリエルを回収するムーブなんてどうでしょ。……軽減プリーストからの軽減ガブリエル?……あほくさ。
司令官テイアー
UC 道化師
CP2 BP5000/6000/7000
【フォース<ウィルス・縛>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・縛>を1体【特殊召喚】する。
<ウィルス・縛>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・縛>】対戦相手のユニットがアタックするたび、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。
評価点 4
呪縛を舐めてはいけません。 先攻初手に立てれば相手が1裏で出したカイムやらを2表妖狐で行動不能にできます。え、2体並べられた? じゃあ僕2表でLOS打って5CP使うから……。僕はまだ仮組みの段階ですけど【黄緑呪縛ウイルスコントロール】なんて考えてます。ハマれば面白そう。
ガネーシャ
R 神
CP3 BP4000/5000/6000
【折られし牙】あなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。(手札が上限を越える場合、捨札に送られる。)
評価点 2
除去の薄いデッキ相手にはずっと場に居残って延々バウンスできる、かもしれないです。ただもう1CP使ってジャンプ―したほうがよっぽど確実で得点にも結び付くという……。
相克のジェミニ
R 道化師
CP3 BP4000/5000/6000
【エレメント・ジェミニ】このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【青/緑】属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
・【青】対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
・【緑】このユニットの基本BPを+3000する。
評価点 3
緑の効果を発動させれば3コス7000となってかなり破格の性能になります。青の効果もかゆいところに上手く手が届くスグレモノ。両方の効果を発動させることができれば、CIPでl2を破壊する3コス7000。バケモンか。僕の使ってる青緑盗賊サイクロプスにタッチジェミニ、ワンチャンありますよ。
パールヴァティー
VR 神
CP3 BP6000/6000/6000
【フォース<ウィルス・費>】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。
【金色の秘術】あなたのターン開始時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。
<ウィルス・費>
ウィルス
CP3 BP6000/6000/6000
<ウィルスユニット>(進化、撤退することが出来ず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
【<ウィルス・費>】あなたのターン終了時、このユニット以外のあなたのユニットからランダムで1体の行動権を消費する。
評価点 4
呪縛を舐めてはいけない(2度目)。ウイルスで行動権を消費し、自身の効果で呪縛を与える……と、単体で自己完結した性能を持っていて、サイズも基準点。普通に強いですが、それしか言うことがないですね。一応後攻のマリガン基準にもなりうる性能ではあります。
あとはプレイヤーにウイルスに呪縛を当てない運命力さえあれば……。
天帝インドラー
SR 神
CP5 BP6000/7000/8000
【天変雷舞・威神電震】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト2以下のユニットを破壊する。あなたの全てのコスト2以下のユニットを消滅させる。
このユニットがアタックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに5000ダメージを与える。
対戦相手のターン時、効果によってこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
評価点 5
今回のSRの中では、得点力という面で随一の性能を誇っています。インドラーからのゴールドクラウンはさながらガード不能全画面。ただし、自分のカンナやカパエル、サーチャーを消滅させてしまうのが玉に瑕。それをダークプリーストで回収……ってのはちょっと悠長でしょうか。手なりでカイムジャンプー光鷹丸ミューズのように3コス以上を綺麗に並べている状況以外では、かえってアド損になるかもしれません。出しどころには注意が必要ですね。
第二効果は相手のアタックを強く抑制する強烈なもので、ほぼ蠅魔王剣。l1ブブやl1マーヤが殴ってきたなら返しにそのまま焼いてしまえます。一度赤系からマウント取られるとかなりきついもののあった黄単にとって、新たな除去手段として重宝するのでは。
第三効果、これおそらく相手の毘沙門の行動権を落とせますよね。それだけでも価値はあるかと思います。
以上で。中編に続く。
JⅠに昇格しました&AP+12000のデッキ公開
ニコニコ動画にCOJの動画を投稿してみました
ので、良かったら見てやってください。いやー動画作るのって大変なんですね……。こんなに低クオリティなのに何時間もかかっちゃいました。
コメントとか頂けると凄くありがたいんですけどねー(チラッ
動画はこちら↓
ぼくのCOJ動画はここで途切れている サイクロ盗賊withポセイドン 【JⅡ】 ‐ ニコニコ動画:GINZA
相手のデッキはトリガー割り悪魔。
……あろうことか動画内でデッキレシピを載せ忘れるとかいう大ポカやらかしてますので、掲載ついでに解説も兼ねて記事を書きます。
・使用デッキ
動画タイトルで分かるようにサイクロプスを軸にした盗賊ハンデスです。DOBはA、ジョーカーはシューティングスター。サイクロチェックメイトにポセイドンを入れるアイディアは
こちらの記事から得たものです。
闇取引で相手のブロッカーを越え、チェックメイトでサイクロプスがリブート。その動きをデッキ全体でサポートします。
ポセイドンは闇取引とチェックメイトを拾える上に5CPなので、シューティングスターから軽減で出してサイクロプスを再アタックさせる……なんて動きが強かったりします。
あと侍などの並べるデッキ相手にはわりとキッチリブロッカーとして働くので、そこらへんは腐っても流石“神”って感じですね。
今期は取り敢えず2500弱これで盛ってるので良かったらどうぞ。使う上での注意点としては
・猿珍獣には不利
・losや毘沙門の多い環境で使わない
・デッキを掘る力が低いので手札のカードは出来るだけ重ねる
・ユグドラシルはどうにかして早めに除去する
・某プリンセスが流行らせた青緑盗賊には0-10なのでマッチングしたら諦める
くらいでしょうか。
後攻が非常にキツいんでどっかしらにタナトス入れたいんですが枠が無い……。
気が向いたらまた投稿します。
おしまい。
元気百倍台パンマン
・台パンとは
・じゃあどうすればいいか
ストレスを溜め込まないよう、鬱憤を晴らすのはとても大切な「ガス抜き」です。その通りですね。ガス抜きの方法、それを台パン以外でどうするか。勉強しましょう。
悲しいとき、美しいものを見たとき、流れる涙はストレス発散になります。声を出して泣くときは往々にして、思いやってくれる相手、頼りがいのある相手を求めているときです。そんな相手がいないときでも、泣くことで自分自身をいたわる効果があります。相手がいるときもいないときも、声を上げて泣く行為はあなたをもやもやした気持ちから解き放ち、気力を充実させるのに大変効果的なのです。
激しい怒りの感情を抱いたとき、なにかを殴りたくなる衝動に駆られた経験があるでしょう。このパワフルな怒りのエネルギーをガス抜きするのにぴったりなのが、枕などを力いっぱい殴ること。怒りの対象を思い描いて、悪態をつきながら枕を殴るのは、鬱屈した緊張感から心を解放するのにもってこいの方法なのです。殴るときには、正確に怒った相手やフラストレーションの元を思い浮かべると、なお効果的。
フラストレーションでこんがらがってしまったあなたの頭の中も、文字に書きだすことで明瞭なります。肩をいからせてたままでは、頭の中は堂々巡り。ちょっとだけ筆記用具を持つ手に意識を落として、書ける限りのことを書き出してみましょう。思いや考えをすっきりとクリアにすることにかけては、ライティングは最もいい方法といってもいいでしょう。
イライラが溜まってしまった日は、スポーツジムでの最高の日になる可能性がありますよ。ストレス解消と一緒に、引き締まったボディも手に入りますしね。一石二鳥です。
話すことに対するフィードバックは必要ありません。ただ、相手に話をするだけでいいのです。
蓄積された力を、アートの方向へ向けてしまうものいいでしょう。