エラッタ後の環境が珍獣の天下になるって言ったのは誰だ

 

 

  

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それは… 

 

 

 

 

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僕だ!

 

ば、ばんびれーノ お前だったのか…

 

 

 

超ひっさしぶりの茶番タイム終了。いやー危うく数日前に2枚目の画像を使って今後確実に増えるであろう珍獣をメタるカード紹介から始まり今季4ptついてるアルラウネなんかおすすめですよって繋げて最後に珍獣メタ黄緑載せて終わるアルティメット対珍記事を書くところだった……。恥をかかずに済んだ……筆不精でよかった……。

 

赤黄、ハンデス、侍と環境デッキのうち3つが大幅な弱体化を食らった今回のエラッタですが、かと言って珍獣がはびこるかというとそんなことはなかったようです。僕はエラッタ後から大体30戦近くプレーしたのですが、これまでただの一度たりとも珍獣と当たってません。ほんとに。せっかく光鷹丸3ミューズ3弱肉3と積んだのに今までよりむしろ減ってるじゃないかどうなってるんだって憤慨しながらここ数日はJしてた次第です。

  

 

その理由は実際のところいまいちわからないんですけど、わりと【珍獣】を使うのが好きな僕が(使われるのは嫌い)じゃあ今追い風の吹いているはずのこの環境で珍握ってるかというと握ってないのでまあそういうことなんですよね。みんながみんなメタる側に回ったせいで逆に環境から姿を消した……という認識でいます。

投合タックス光鷹丸を積んだ【黄単】しかり(本当ならこれでも珍獣側有利)、死壊石を積んだ【海洋】しかり、ミューズユグドラシルを積んだ【緑単】や【黄緑】しかりといったデッキ達が手ぐすね引いて待ち受けているところにバカ正直に珍握りしめて飛び出していくエージェントはいなかったってことでしょうか。わかんないけど。

 

それと、今の環境に【黄緑】が割と多い理由はというと。聖女の祈りの下方修正を受けて【赤黄祈り御供毘沙門】がぐっと減ったからというのが考えられますね。並べるデッキの天敵だった人身御供が少なくなれば、そりゃもともと【黄緑】のポテンシャルは高いから増えるのも無理はない……のかなぁ。どうしても毘沙門に弱いけど人の業複数投入で何とかなるんでしょうか。

そういえば黄単tミューズを使っていた時に対面の【緑単】が人の業を3積みしてました。業読みでガブリエル出して処理、2枚目もガブリエルで処理。ここまではよくあることなんですが、そろそろいい加減ユグドラシル突破するために毘沙門出したいなー、けどもしあの白伏せが3枚目の業だったらやべえよなあと思いながら念のためゴールドクラウンで確認したら案の定というかまさかのというか人の業でさすがに笑いながら冷や汗流してました。寸前まで毘沙門出しかけてましたから。あそこ毘沙門ってたら100%負けてたと思います。

 

 

 

なんか話がずれちゃった上にもう軌道修正するほど書くこともなくなったので最後にレシピ掲せて終わりにします。

 

 

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最初はホーローセン積んでBにしてたのですがどうにも弱かったのでいっそcにしようと思い再構築した【メガバウンス黄単tミューズ】です。無駄がなく洗練されてる感じが出てて我ながら自信作でした。

 

が! どうも初手が安定しないのでおかしいなと思って確認したらこれ先攻の初手に出せるユニット……というか2コスユニットがカンナしか居なかったんですよ。そりゃ事故るわ。しかもいくらマリガンしても出てこねぇのコイツ。計算上5回マリガンすれば8割引けるらしいですけど絶対嘘だよねアレ。だってあんなにカンナ引けないのおかしいもん!!  なんだ僕のカンナに対する愛情が足りないのかだから恥ずかしがって出てこないのかそうなんだろお前(錯乱)!!

 

折角引けた先攻も無駄にしちゃうことが何度かあったので、結局ミューズ抜いてはにわ入れてB調整しました。安定感がダンチなのでこれからはこっち使います。でも相変わらず初手にカンナは引けません。引けてもカンナ毘沙門毘沙門ガブリエルとかばっかです。許せねぇ。僕の貴重な先攻を何だと思ってるんだね君は。

 

 

 

ちなみにJ終わりにカンナ引けねぇーってTwitterで愚痴ったら白夜刀のカンナbotが「何か御用ですか?」ってリプ寄越してきやがりました。お前じゃないし仮にお前だとして来るタイミングおかしいだろ今じゃなくて初手に来いよ。まじ許せねぇ。

 

どなたかカンナと親密度を上げる方法知ってましたら僕に教えてください。

 

 

 

 

 

おしまい。

 

 

 

 

 

 

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新規追加PRカード2枚への所感+@

1時間ほど暇になったので新規PRについての所感をば。



TOPICS|CODE OF JOKER

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6/3 <10:00> ~追加開始!! (情報を発信するとは言ってない)





朝起きてTwitter開いたらRTで流れてきてて死ぬほど驚きました。まだ寝ぼけてるのかと思ったら普通に広報が仕事してなかっただけという。前日にエラッタ内容を発表するってのはもう昔っっっからの事なので突っ込む気も気力もありませんが、これに関しては一言物申したい。



これを公式Twitterが発表したのって今日の14時なんですよ。……おかしくないですか? 対面のエージェントが一足先にこれを手に入れてデッキに入れていたとしたら、自分が効果を知る余地のないカードを相手に使われるってことになります。そんなのカードゲームとして成り立ってないですって。自分の怠慢で効果を知らないカードがあったってんなら仕方ないですけどこれはそうじゃない。


今回の事態は例えるならカードブーストEXから排出されるPRカードなんてものが存在しなかった頃に、暴虐王バアルがいきなり対面から飛んでくるようなもの。想像してみましょうか。

……

…………

いつものようにcojをしていたら3CP/進化の赤いナニカが2ターン目に10000ダメージ飛ばしてきて僕のカイムが死にました。驚いている暇はありません、次のターンには蠅が飛んできますさああなたのターンですどうにかして下さい。


ふざけんなでしょ? それしか言うことないでしょ。


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少なくとも僕はこうなって絶対錯乱します。幸いなことに今日はヘブンズリリーも神速の居合切りも使われずに済みましたが、だから良いって話ではないですから。


でもここで公式仕事しろって僕が言ったところでSEGAさんが仕事するわけでもないですしこの辺でやめておきます。本当なら幾らでも書けるけど誰もこれ以上読みたくないだろうし……。SEGAさんほんとになんとかしてください。





さてレビューです。


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・ヘブンズリリー
2コス/BP2000/3000/4000の黄ユニット。CIPで対戦相手のユニット1体に呪縛を与えます。

生きた封印の壺ですね。最近壺をピン採用したいなぁと思っていたところにこれなので割と嬉しいカードだったり。
まずぱっと思いつくのが毘沙門の返し。あと先攻のブブがひたすら上から殴ってくるのを止めたり、マーヤを置物にしたり、l2カンナの3t玉璽を止めたり。
こちらから能動的に使うとすると、リリーから妖狐に繋げるのは先攻のムーブならアリですね。
毘沙門を採用しない【黄単行動権消費コントロール】なんかでは期待の新星なのでは。

ただ問題は使うなら3枚欲しいというところ……。



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・神速の居合切り
2CPの緑インターセプトで戦闘中の相手ユニットを破壊します。

弱いです。まず2CP以上の緑インセプは現段階で

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これだけありますが、環境で使用されることは全くと言っていいほどありません。というかないです。地雷めいて大いなる世界がピン採用されるくらいでしょうか。もうここ200戦くらい全く見ませんけども。

効果の方も果てしなく微妙です。確かに【不滅】を持つユニットにはこのカードで処理できますが、まず【不滅】なんぞ構築段階で工夫することで幾らでも対応できます。まさか信玄出されて詰みました勝てません……なんてデッキはありませんよね?
緑単でも信玄ならユグドラシルでただの置物にできますから、わざわざ採用する価値はないでしょう。

ただ珍獣に刺しておくと面白いかもしれません。これまで加護烈火に三日天下を重ねがけされると珍獣側に対処方法は全くなかったのですが(ツクヨミ投入型及びアレス珍獣を除く)、これを採用すればそれすらも突破できるようになります。まあこれは流石に極端な例ですけど、ミューズやユグドラシルを抜く手段が新たに生まれるのは【珍獣】側には嬉しいですね。



ざっとこんなところでしょうか。ちょうど時間もうまく潰れたのでこの辺で。

……あ、それとひとつ。前々回、前回とコメントを下さった方々本当にありがとうございます。励みになりました。コメ返はスマホからだとやりにくくてしょうがないので家帰ったらPCからやらせてもらいます。






おしまい。





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DOB査定変更で一斉に更新されたブログを見るブログ

一日遅れが僕の流儀。どうもばんびれです。昨日中にアップしようと思ってたんですが書き始める前にちょっとHSのアリーナやってたら何故か時計が午前三時を指し示してたので更新はあきらめて寝ました。

 

 

 

さて、いきなりですがDOB更新の話題は僕のブログでは今後パスします。cojブログあんてなの方に沢山ありますし。

 

……気づいた方も多いかもしれませんけど、DOBに関しての記事、どこのブログ見ても割とおんなじこと書いてありましたでしょ? あなたがたが「当たり障りのないようなこと書いてるだけだなーなんか変わり映えもしないし……」みたいに感じてしまう理由はいくつかあるのですが、その中でも最も大きなウェイトを占めてるのが前期から実施されたDOB枠の変更”。

オリボバブルによって引き起こされたAPインフレを繰り返させないための措置、あれ僕から言わせるとやりすぎたんですよ。あまりに広く1ptと2ptを拡張しすぎたせいでもはやDOB更新でこれまでのような波乱は起こりません。「なんでお前がそこに居るんだ!?」とか「このカードにnポイントついてるなんてお得だ!!」ってことがかなり少なくなって、どこ見ても順当順当順当ーなランキングになっちゃいました。じゃあ試しに今回の更新内容3行でまとめましょうか。

 

・前々期の4日分が掠ってるせいでニケバアルやS黄緑のパーツは0ptに多いものの環境は正常化しつつあります。

・ブラックブランつよいですね、ドリアード(というか秩序の盾)1pt落ちは環境が悪い、四聖獣はAで組めてお得。

・4ptで特筆できるのはバックアップメンバー。あとは弱いのしかいねえ。あっ4ptだから当然だった~(笑)。

 

 

 

これで終わっちゃうんですよ。あなたはふたつみっつ読んだ時点で

 

 

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 ジョセフさながらの先読みができるようになっていたはず。僕は大体読みましたけど大体“読め”ました。

 

別にだからなんだってことはなくて、僕はほかの人とどうあっても被っちゃう内容をだらだら書くのは好きじゃないのでもうDOB記事は書きませんってことだけです。昔4回くらい書いたことがあるのでわかるんですが、あれ割と重労働だったりします。早めに掲載しないと遅れてしまうのに分量が多い。他と差別化も図らなきゃならないのに山梨支部には速度と情報量で圧倒的に負け無理のないCOJにはとっかかりやすさとわかりやすさで負けってなるとなかなかモチベーション保てません。僕が辞めた理由もそこにありますし。

 

 カードランキング更新について悲喜こもごもな所感をば - ぼくのCOJ日誌はここで途切れている

 

ちなみにこれが僕が最後にDOB更新にあたって書いた記事。……わかるでしょ、この苦しさ加減! ほんとつらいよ!

 

 

 

これからも2週間おきに更新するつもりのブロガーさんがた、がんばってください。応援してます。僕はもうリタイヤです。

あ、でもエラッタについてはこの後書きますよ。あれは土台がしっかりしているうえに差別化も図れてなにより短くて済むので。

 

 

 

 

 

おしまい。





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初めての……

 どうもばんびれです。この記事はcojに何ら関係のないものなので興味ねーよケッて方はプラウザバックおなしゃす。

 

 

このブログが去年の8月19日に開設されてから実はもう147日も経っていて、その間になんと162記事も書いてるんですよ。僕。毎日更新していたわけでもないのにそれはありえないでしょって思ったんだけど、確かにはてなブログにそう表示してあったからまあ本当のことみたいです。昔は一日に2記事書いたりしてたからそれの貯金があったのかな?

 

ところでこのブログのいままでの162記事、全部スマホから書いてたんですよ。マジで。一回たりともPCから更新したことがなかったりするんです。なぜかっていうと、今まで僕自分のPCを持っていなくてリビングに置いてある母親と共用のXP使ってたんですわ。そりゃね、そこで記事を書くのはそこそこ勇気いるよねって話で。画面の前のあなただってもしTwitterで○○萌え~~とか呟いてる時に画面を覗かれたりしたらほげえええええって奇声を上げながら悶死するでしょ? そういうことです。

……というか昔からこのブログを読んでくださってる方ならわかると思うんですけど僕受験の時期に勉強してるふりしてゲーセン行ってcojやってましたからね。その対戦記録書いてる様子を親に見せられるわけないだろアホかっ。みたいな。

 

 

で。

大学生になったので、ノートパソコンを持つことを許されました。ようやく。

なので。

初めてPCから記事を書いてみました。うん、これは……

 

 

 

……スマホからのほうがよっぽど早く書ける……。

 

せっかくのNPCですがブログは今まで通りスマホから書くことになるかもです。まずブラインドタッチできないのがかなり致命的なんですよねー。スマホだとスワイプ入力なので見ないでも楽勝なんですけども。画面だけを見ながらキーボード入力しようとすると……。

 

おあようそざおます。きょうみいいてんきdwすんw。

 

こうなります。これはひどい。わかってると思いますが僕は『おはようございます。今日もいい天気ですね。』と打ちたかったんです。練習したほうがいいかなぁ。

 

 

 

 

閑話休題

 

最近かなりcojのブログが増えましたよね。それ自体はうれしいことなんですが、いっこだけ思うところがありまして。

 

 

僕のブログ、コメント付かないにもほどがあるだろぉ……。と。

 

まあこのブログの性質上(内容が❝こんなに強いデッキを構築しました、こんなに勝てましたすごいでしょ❞ばかりの究極の壁打ち)、読者を考慮してないから当然といえば当然なんですがね、なんとなく寂しいじゃないですか。

 

そもそも昔は環境アナライズとか初心者向け講座とかもやってたんですよ。でもなーんの反応もなくてつまんないからやめちゃって今のスタイルになりました。あと単純にネタが思いつかなかったってのもあるんだけど。

 

 

 

……あ、あとちなみにですね。スマホアプリのはてなブログからだとブログの設定周りを全く弄れません。そんなわけでこのブログはほんっとに初期設定のままだったんです。だから今日初めていろいろ見て回ったんですね。それで上に書いてあるようにブログ開設から何日とかの情報を知ったわけです。

 

 

コメントの欄見たら ・はてなブログにログインしているユーザーのみコメントを許可する にチェック入ってやんの。

 

 

全許可に変更しました。

これはもしかしたら今までにコメントしたくてもできなかった人がいるのでは(いない)。 ……いるのでは(いない)! と思ったので明日あたりにでも壁打ちじゃない真面目な“発信する”記事を久しぶりに書いてみようと思います。反応あったらうれしいなぁ。え? なかったら?

 

 

また壁打ちする作業に戻ります。

 

 

 

 

 

 

おしまい。

さいふにやさしいイベント用青緑

昨日ようやくイベント完走しました。初っ端は前の記事に載せてた機械と黄単を使ってたんですけどほんと驚くほど弱かったので(そりゃ対面ハンデスばっかりなのに投合アンフェアがうまくいくはず無い)、全く新しいデッキを組み直してイベントに向かった次第です。







☆イベント戦績☆

23戦17勝6敗
うち先攻8回 後攻17回




・反省点

青緑を使っていた昨日だけの戦績だと17戦15勝2敗。マッチングが激甘とはいえなかなか。そして安定の後攻マン。イベント開始から7連続で後攻引いて逆に笑ってました。いやもう笑うしかないんだよ……。笑うしかないんだよ……!




昨日のデッキはこれ。

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【青緑ミッドレンジ】なんでしょうか。レベコン要素を取り入れているので【青緑ビートコントロール】? ……ちょっと違う気もしますね。というかmtg知らないからスーパー的外れだったりするかもしれない。単に言いたいだけ。

久しぶりに“お財布に優しい”デッキです。所々怪しい構築なんですけど気にしない方向でおなしゃす。


CIPで5000×2ダメージを飛ばす蠅魔王がいないこのレギュレーションでは、クシナダヒメがかーなーり強かったりします。レベコンも出来てドローも出来て相手のジャッジメントも止めるすごいやつ。【青緑】のコンセプトに完璧に合致してます。

緑伏せミューズティターニアで適当に遅延しつつ、相手の高いBPユニットをキャプテンキッドで牽制して早打ちロキゴーレムで除去。死壊石とクシナダヒメによるレベルコントロールからのハデス。ジョーカーは育成も兼ねてスターバーストでしたが悪くなかったです。というかスタバで決まる試合も結構ありました。
それとピン採用のスサノオもたまーに活躍しましたね。たまに。具体的には3試合くらい。基本的に人の業が採用されてない上に盤面を固めるデッキが多いですから、それを荒らせるスサノオはわりかし有能です。曲がりなりにもSRですので、ちゃんと仕事できる環境なら弱くはないんですよ。決して強くはないですけどね。

幅広く“受け”を作れて、まるでまっとうなカードゲームでもやってるかのような気分になれました。たまには新鮮でいいですね。もしcojが毘沙門ジャンプーベルゼブブの存在しない優しいゲームだったのならこういうデッキが主流だったんでしょうか。



ユグドラシルが居ない理由は察してください。あとあくてぃすが軍神アテナを持ってきてくれました。青緑を使ってたご褒美ですかね。明日にはトレードによって3枚目のガブリエルに変わりますけども。





全国ではイベントの鬱憤を晴らすがごとくひたすら抜刀淫獣お出かけ覚悟せいしてます。楽しい。やはり僕のしたいcojはこっちだ。

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今はこのデッキの最後の一枠に御供入れるかlosを入れるかで一生迷ってます。昨日はlosにしてたら御供が欲しい場面多くて入れ替えたんですけど今日は御供打つタイミングがなさ過ぎてlosが欲しくなってきました。

無理やりBにしたのが祟って後攻がかなり厳しいのはどうにかしたいところ。まだまだ改良の余地ありですね。







おしまい。








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な〜〜〜にが【獣侍】じゃ

弱くて弱くてお話にもならんわ(一昨日の戦績:2勝5敗)……。


いやえっとですね。あんなにダラダラ解説しといてアレなんですけど超弱いですあのデッキ。

問題点羅列します。



・侍としても獣としても中途半端
・変にグッドスタッフのように組んだせいでパワーも速度も足りない
・手札がすぐに無くなる(魔法石で消費した手札のリカバリーが効かない)
・引きにかなり左右される
・手札から取れる選択肢が非常に少なく対応できない盤面が多い



いじょ。もう使いません。というか弱すぎて前回の記事消そうかと思いました。はずかしー。



そんで昨日は「やっぱり僕には黄単しかないっしょ……」っつってB投合アンフェア黄単使ってました。

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JKはヘレスカです。というか最近の僕はだいたいヘレスカを選択してます。ヘレスカ大好きかっ(実際大好き)。


後攻4回引いてあったまりながらもなんとか3-2で400増えました。

使ってみた感想としては、CPを増やす手段がもうちょい欲しいなぁと感じたのと、対赤絡み見るとやっぱりミューズ入れたいなぁってのと、対ハンデス戦だと投合アンフェア全部腐っちゃうからどうにかしたいってののみっつが反省点です。

ハンデスやCP増やしの事を考えると自ずと【黄単スピム(祈り御供型)】が選択肢に上がってくるんですが、相手の祈りを擬似的に潰せるアンフェアタックス入りのこちらも捨てがたいんですよねぇ。うーん……。あんまりにもハンデスが沸くようなら少し考えます。謀略を積むとか御供ピン刺しするとか。これ以上カイムから弱いトリガー引きたくないから本当は嫌なんですけども。







さて明日から12thイベントです。あ、コスチュームの方は僕全く興味なくてびた一文たりとも金かけてないのでスルーします。

イベントのレギュレーションはいつもの後攻1ドロー3cp+DOBランキング1〜10位&PRカード使用禁止です。はっきり言ってまたクソレギュじゃないかと思ったんですけど皆さんどうでしょう。


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ランキングに1枚変なカードが混じってる……。僕はカパエルとカンナとジャンプーと毘沙門と魔法石が使えない時点でやる気半減以下なのですが頑張ってデッキを考えました。


ひとつめ。

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このブログをよく見に来てくださってる方にはお馴染みの【ハイパーアンフェア機械】をイベント用に作り直しました。

今回のイベントではとかく高BPユニットを処理(どか)しにくいです。ジャンプーしかり毘沙門しかり弱者の回廊しかり、“とりあえず流す”という手段が全部使えません。有用なのはファントムや御供くらいなのでは。

そんな環境ならドリルホエールは強いでしょう。だってBP10000ですからね、無敵ですよ無敵。
本当ならドクターラボも入れてウルトラドリルホエールだ強いぞかっこいいぞーしたかったんですけど枠がなかった。

ちなみにこのデッキは相手の場のユグドラシルが育っちゃうとどうしようもなくなります。



ふたつめ。

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【先攻特化黄単tアーテー】。先攻引いて初手で狼牙出してワォーンさせてたら勝てます(適当)。後攻? 歴戦構えてアルテミスでも出せばいいんじゃないかな(適当)。ちなみにtアーテーをtミューズにすると守りが堅くなりますけども多分意味ないです。押せ押せでいきましょう。

ちなみにこのデッキ、BPラインがメフィストを除き6000以下しかいません。もしベルゼブブが使用禁止じゃなかったら即死しますね。





PR復刻カードは新規追加がわんさかです。僕は足りてない闇ずきんちゃんとゴッドフィストを揃えたいと思います。











おしまい。








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【獣】×【侍】=

意気投合0ptアンフェアタックス1ptなんて私聞いてない(某探偵事務所の所長風)! ……ちょっと想定外でした。意気投合0ptはまだいいとしてアンフェア1ptってお前……。前期の一番最初にちょっと流行っただけだろ……。誰だ使ってたのは(盛大なブーメラン)。

Bにする為に何のシナジーもない麒麟を3積みしなくちゃいけないあたりもうなんというかうん今期黄tミューズはお休みです。仕方ない。




そんな訳で予定していた黄tミューズがB構築出来なくなってしまったため、新たに今期のC環境を戦い抜くためのデッキを考えました。


軸は【侍】ですが、そこにとある種族を出張させることによって戦線の強化と瞬間的な高火力の両立を実現。それでいてDOBはB。







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【獣侍】。ジョーカーはヘレティックスカー。


ムルルが自身とグレイスウルフィンとサンエレファントと闇ずきんちゃんをサーチし、ナギが自身とイフリートとアヤメと弁慶をサーチ。そのムルルとナギはブロックナイトがサーチしてくることで、純【侍】より手札を減らすことなくユニットを展開していくことが可能です。また、4色構成ですが上記のようにサーチャーが多くかつどのユニットも単体で仕事が出来るので余程のことがない限り事故りません。そして各色にそれぞれ明確な役割を持たせたことで(赤→除去 黄→遅延・守備 青→戦闘補助と頭数増やし  緑→展開・デッキの要)軸のブレない安定した戦いを狙えます。

このデッキはとにかく守りが固いです。1裏アヤメ2裏ナギ三日天下では1マコ2マーヤ3ベルゼで合計3点取られてしまいますが、1裏アヤメ2裏グレイスウルフィン軽減闇ずきん三日天下と繋げれば加護7000/加護9000/1コス6000の盤面を作れるので相当固いです。この盤面を正攻法で突破するのはかなり難しいでしょう。


基本的には侍の動き(マリガンはムルルではなくアヤメ)をします。ただその侍の場が毘沙門や魔導の書×n回などで壊滅した際に出張させた獣セットが光るんです。

全体除去の返しでムルル→ムルル→獣→三日天下とすると手札消費2で2コス9000×2+αが並び、相手の追撃を許しません。そのままターンが帰って来ればムルルと魔法石で呼び込んだOC象を投げて8000オール、さらにムルルに軽減武蔵を乗せることができればガラ空きの場に二天流が閃きます。


ちなみにOC象は獣がグレイスウルフィンと自分のみなんて盤面で4000オールで投げてしまっても十分強かったりします。なにせこのデッキのジョーカーはヘレティックスカー、極論5点取ればそこで勝ちです。侍連中が殴れるようにしてやるだけでも十分役割を果たしてます。

…ガラ空きの場にムルル武蔵で弱肉を踏まない確実な2点やらの小ネタもあったりなかったり。


マリガンはこんなに気持ち悪いことになります。象2枚の異物感半端ねぇな。





……このように、【獣侍】とは守りと突破力(得点力)と展開力を強化した全く新しい次世代の【侍】だと言えるでしょう。我ながらなかなかの完成度だと自負しています。真似してもええんやで。

昨日試運転したら後攻4連でしたが2-2の成績を収めました。Bでこの成績ならまあそこそこ上出来なのでは。



今はJKを綾花のディバインシールド(全体行動権回復)にしようかなぁなんて考えてます。武蔵の効果やOC象のことを考えるとヘレスカより得点力が高そうな気がしません? ただ有利盤面じゃないと活きないジョーカーはあまり好きじゃないのでやっぱりヘレスカ安定ですかねぇ。









おしまい。








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